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java计算机猜测用户暗记的某张扑克牌

更新时间:2011-5-21:  来源:毕业论文

java计算机猜测用户暗记的某张扑克牌
编程序,让计算机来猜测用户“暗记”的某张扑克牌:计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。
   例如,程序执行后的屏幕显示结果可设计为(其中的前缀a、b、c、d代表四种不同的花色):
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Line 1:   c-9   d-3   a-7   d-9   a-9   c-3   b-8   a-A   d-7
Line 2:  b-10   a-Q   d-6   b-4   a-3   b-9   b-K   c-A   d-8
Line 3: KING2   d-A   b-A   a-4   a-2   b-7   d-5   c-7   a-8
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Remember a card, and tell me what line it reside in(123): 3
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Line 1:   c-9   d-3   a-7  b-10   a-Q   d-6 KING2   d-A   b-A
Line 2:   d-9   a-9   c-3   b-4   a-3   b-9   a-4   a-2   b-7
Line 3:   b-8   a-A   d-7   b-K   c-A   d-8   d-5   c-7   a-8
-------------------------------------------------------------
What line the card you remembered reside in now (123) : 1
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Line 1:   c-9  b-10 KING2   d-9   b-4   a-4   b-8   b-K   d-5
Line 2:   d-3   a-Q   d-A   a-9   a-3   a-2   a-A   c-A   c-7
Line 3:   a-7   d-6   b-A   c-3   b-9   b-7   d-7   d-8   a-8
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What line the card you remembered reside in now (123) : 1
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Your remembered card is : KING2
 提示:原文请找腾讯752018766优,文-论'文.网http://www.youerw.com
1)要从一副54张的扑克牌中任意抽出27张,可通过“rand()%54”所产生的随机值来确定。但注意,一旦随机抽走哪张,下次牌中就没有这张了。
2)程序总按照一种策略将三行纸牌重新“摆放”,而后进一步让用户进行指定。上述所谓的策略指的是,总将纸牌“一分为三”:第一次要将每一行的9张分散到不同的3行上(每行仅“剩”3张),而第二次则要将上次“确定”出的某3张进一步分散到不同的3行上(每行只“剩”1张。此时靠用户再指定一次行号则可唯一确定所“暗记”的那张纸牌)。
12. 编制具有如下原型的函数prime,用来判断整数n是否为素数:bool prime(int n); 而后编制主函数,任意输入一个大于4的偶数d,找出满足d=d1+d2的所有数对,其中要求d1与d2均为素数(通过调用prime来判断素数)。如偶数18可以分解为11+7以及13+5;而偶数80可以分解为:43+37、61+19、67+13、73+7。
 提示:i与d-i的和恰为偶数d,而且只有当i与d-i均为奇数时才有可能成为所求的“数对”。
13.2概要设计:
本程设计思路: 用几个数组来实现记忆的功能,将全部牌组从0到54分别对应一张牌。再用几个数组分别记录下每次选择的那一行的对应的牌,最后将三次选的牌进行分析就可以得到暗记的那张牌了。
程序流程图(如左图):
13.3   详细设计与编码:
见上传程序。
13.4  调试分析:
      开始的时候对这题是一点思路都没有,是看了同学的程序才有点感觉的。不过虽然想到要怎么实现,但是在展示牌的时候还是受到了不小的阻力。
 程序执行的结果:
13.5   用户使用说明:
      选择暗记的牌,然后每次从新排放牌后选择该牌所在的位置,三次后有计算机输出所暗记的牌。
13.6  设计心得:
     这个实验用到了很多的数组来实现记忆的功能,如果没有注意的话,一不小心就会出现乌龙事件。我就是有次弄错了数组,调试了老久才发现的。需要细心。1837

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