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CG动画中的技术要点与画面效果实现(3)

时间:2021-08-16 21:44来源:毕业论文
5、关于插件。Maya 2017里也新增了类似C4D的mograph模块。也有hypershade这种强力的编辑器,可以实现houdini那种节点数据驱动的效果。 缺点:界面设置不人性化

5、关于插件。Maya 2017里也新增了类似C4D的mograph模块。也有hypershade这种强力的编辑器,可以实现houdini那种节点数据驱动的效果。

缺点:界面设置不人性化,材质界面复杂。操作不可逆。学习成本高。由于开发工作室的问题,逐渐退步中,渐渐没有技术优势。

(3)Cinema 4D

特点:德国软件,新兴软件,界面逻辑清晰,效果出众。

1、逻辑相对清晰。比起其他软件,操作和它的界面都给人一种非常清爽好用的感觉。程序相对稳定。不容易崩溃,操作可逆。支持中文路径。

2、对于初学者来说入门较快,用户体验不错。尤其是Mograph模块基本上信手拈来。如果作为一个基准平台,也不需要它能实现太复杂的效果。因此,易学易用的优点就变得尤其突出。

3、有非常好的兼容性,和Houdini,After Effects等软件都有合作,都出过其他软件的互倒插件。在电视包装方面、广告包装方面、影视后期方面、特效制作方面等方向表示不错,在业内与After Effects的互导兼容性最高。用最新版本的C4D打开多年前的源文件基本上毫无问题,除非是文件损坏。基本上支持市面上所有渲染器,和许多三维插件都有合作的内置插件。

4、插件与渲染速度。mograph插件是一个在业内都很厉害的插件,因为它渲染很快,效果最好。Thinking paticals思维粒子是最早出现在3DSMax上的强大插件,在Max上更新最快。然而在C4d使用X-paticles作为内置插件后,Thinking paticles几乎属于鸡肋。布料,毛发模拟,运动学,因内置显卡物理加速的驱动设置,渲染速度行内顶尖。自带的渲染器并不差,速度也比较好,未来1-2年后还会自带GPU+CPU的新渲染器,渲染速度和效果应该会更好。不用像Max或Maya或Houdini那样用第三方渲染器才能出好效果。

5运用广泛。当时MAXON公司开发软件是为了在工业级别的渲染和产品包装设计的方向进行提升。但是由于效果出色和可以与After Effects可以无缝结合。还制作了不少使其名声大振的大型电影制作,《阿凡达》就是最好的例子。所以现在在电视节目包装,广告制作和一些视频宣传类相关的行业也非常流行。Adobe也与其合作,打败Maya是时间性问题。

缺点:外置插件太贵。

(4)Houdini

特点:节点式软件,特效强大,操作需要学习编程。

1、特效非常强大,可抗衡Maya+Max+Reaflow+其插件。节点式灵活方便修改,各个模块间的交互也方便。适合控制大型的,复杂的,多动态的场景。

2、运用很广泛。艺术只是Houdini的其中一个擅长方向,Houdini的在工业,武器和宇航领域也有很大的应用。工业方面的应用主要包括智能变模,Houdini Engine和场景控制。顶级的工业模拟公司,宇航系统,军事系统,飞机设计和模拟,都有用到Houdini和Houdini Engine。而且都是大型,超大型项目。

3、学习上,首先,Houdini学习学的不是基本的操作。加拿大和美国的公司里面需要Houdini的时候,主要是用C++或者Python在操作。需要纯界面操作的反而是极少数。这就导致,Houdini往往程序员才会用。所谓数学家的Houdini,物理学家的Maya。

4、与Maya,C4D之间可以互导,兼容性不错。

CG动画中的技术要点与画面效果实现(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_80500.html
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