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CG动画中的技术要点与画面效果实现(2)

时间:2021-08-16 21:44来源:毕业论文
合成软件After Effects作为层类型的后期软件,是通过打关键帧设置动画配合叠加图层与预合成来进行制作,可以制作出许多平面的效果,也可以配合三维软

合成软件After Effects作为层类型的后期软件,是通过打关键帧设置动画配合叠加图层与预合成来进行制作,可以制作出许多平面的效果,也可以配合三维软件做出许多好效果。应用广泛,电影。动画,运动图形设计,影像等领域均有涉猎。

三维软件,很多艺术家使用其进行创作,其中包括建筑,运动图形设计,特效,产品设计,等等相关行业。动力学插件可以帮助你模拟真实的碰撞。早期,三维是一项困难的工作.(见图1-1:1963第一部CG动画)2010年后,三维软件紧接着出现。三维软件包括许多重要的要素。

首先是建模,涉及到原始几何体,如“立方体”、“角锥”以及一些更加复杂的几何体。如,用于创建光滑物体的nurb几何体,甚至是生物模型。

其次,灯光,“灯光”可以照亮场景中的物体,三维软件中的“灯光”与现实中很相像,但不完全一样。软件中有多种灯光类型,帮助你更好地模拟现实中的情况。

第三,“材质”就是赋予场景中的物体颜色与表面纹理,环顾四周,所有的物体表面可以分为几类:是否发光,是否光滑,是否粗糙,是否反射,是否透明。三维软件把材质模拟为这几个通道,利用不同的通道,可以模拟出多种多样的物质。

第四,“动画”就是利用关键帧或者是其他技术让画面动起来,动画可以很简单,例如让小球从楼梯上滚下来,可以利用动力学。也可以十分复杂,例如一个三维角色。

第五,“渲染”就是把你的场景化为像素,这样就可以在其他软件中使用。在编辑窗口中,往往看到的不是最终的效果,需要进行预渲染,转换为基于像素的图像。才能导入到ps或者ae做一些最终的处理。

第六,“合成”包括把图像导入合成软件,如Photoshop和After Effects。许多三维软件都可以和后期软件结合,达到好的效果。

(图1-1:1963第一部CG动画)

附:介绍与比较几款三维软件的优点与缺点

(1)3DS Max

特点:最早面市,业内先驱者,建筑行业专用。

优点:1、初学者必学,上手容易,操作的优化有利于初学者的学习。

2、3DS MAX在建筑效果方面表现的比较出色。建筑效果方面几乎全部用3DS Max +Vray。虽然Vray也支持其他平台,包括C4D和Maya,但3DS Max版总是最先出。

3、价格的性价比。性价比很高,他的强大远远超过他低廉的价格。且对硬件要求低,一般普通配置就可以满足学习需要。

缺点:老软件,界面不与时俱进。效果和功能在同类型的层出不穷的三维软件的影响下相比,并不出色。局限性大,目前几乎只在建筑行业用。近几年在电影电视上的运用方面非常的少。

(2)Maya

特点:使用者多,老牌电影业大哥。

优点:1、学习成本略高,但是呈现效果不错。

2、Maya在动画、电影、广告包装、游戏效果等方面表现得较为出色。突出表现在动画和电影。

3、由于先前电影界行业龙头老大的地位,声名显赫,学习者众多。但Autodesk公司把它收购后,就开始走下坡路。C4D和Houdini此类软件被挖掘出来之后,就没有什么技术上的优势了。

后来数字领域这个巨头倒闭了,Maya在好莱坞就没有什么地位了。许多特效公司也会优先选择C4D和Houdini这种软件代替。但是因为之前的龙头领导地位,学习者的基数庞大,所以现在在好莱坞还有着一席之地。

4、兼容性最佳,所以成为行业标准。Max从未登上Linux平台,所以当然也没有Mac版,因此大型工作室都是以Maya为基准,至少美国是如此。 CG动画中的技术要点与画面效果实现(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_80500.html

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