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ActionScript“视觉”电子杂志设计与制作

时间:2019-07-28 11:18来源:毕业论文
设计的整体框架设计以及详细的制作过程,并且叙述了整个杂志的最终使用效果,同时也给出了难点的解决方法和运用到的ActionScript代码,最终也畅谈了自己对flash电子杂志的更多设想和

摘要:论文主要论述了本课题的研究目的也意义,电子杂志在国内外的现就现状与水平,发展前景,阐述了本次电子杂志设计的重点、难点和制作之前的前期准备工作,解析了设计中用到的专业术语,分析了设计的整体框架设计以及详细的制作过程,并且叙述了整个杂志的最终使用效果,同时也给出了难点的解决方法和运用到的ActionScript代码,最终也畅谈了自己对flash电子杂志的更多设想和未完成的一些遗憾。通过flash软件设计制作出一款具有美观的页面和良好交互功能的时尚电子杂志。37605
毕业论文关键词:    电子杂志;设计;Flash;ActionScript;
Studying of the Inpidualization on Flash Animation
Abstract:    In the era of globalization of the Internet today, the competition between each site and spread from the popularity of the Internet can see website. And the level of the Internet is mainly manifested in the opinion of the site. Based on the idea, you can see that web design the important role in attracting tourists. This article is based on the state of competition each site on the Internet, from the aspects of website interactivity, Flash animations in web design to analysis, find out the reason and Flash interactive web design strategy. As a new medium, flash greatly broaden the animation, has brought new forms, and due to the different visual and technical means. Blink at home as a new medium, greatly broaden the traditional animation, provides a new stage, for animation, has brought new forms, and due to the different visual and technical means.
Keywords:visual;inpidualzation;flash animation
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1 绪论    1
1.1 本课题的目的和意义    1
1.2 国内外研究现状与水平    1
1.3 发展趋势    3
2 课题的内容和设计方法    4
2.1 本课题的重点    4
2.2 本课题的难点    4
2.3 电子杂志设计的前期准备    4
2.3.1 软件的选择    5
2.3.2 素材的搜集    6
2.4 素材的前期处理    6
2.4.1 使用Photoshop编辑图片    6
2.4.2 使用视频切割合并器编辑视频    6
3 电子杂志的主要内容    8
3.1 整体框架设计    8
3.2 组件和ACTIONSCRIPT    9
3.2.1 组件概述    9
3.2.2 ActionScript概述    9
3.3 难点的解决方法    10
3.3.1 翻页组件的使用和ActionScript的编写    10
3.3.2 背景音乐的控制和ActionScript的编写    13
3.3.3 移动滚条的制作和ActionScript的编写    13
3.3.4 外部视频链接和播放组件    15
4 课题总结    18
4.1 电子杂志使用效果    18
4.2 本课题设计的更多设想    24
4.3 结论    25
致谢    26
参考文献    27
附录    28
1    绪论
电子杂志与同类的其他多媒体形式相比,它最大的优势不在于内容而在于良好广大的群众基础和以网络社区为依托的互动方式。如果只是从内容的方面考虑一本电子杂志,显然是远远落后于传统的纸质书籍的。对于电子杂志而言,最重要的不是杂志的内容,而是如何发挥这种新媒介在信息传播和交互性上的优势,改善传统大众传播过程中受众被动的地位,鼓励网民参与到电子杂志创作过程中来。如果能够调动网民的积极性,不仅提高了电子杂志内容的质量,更重要的是能够对社区的认同感和归属感。 ActionScript“视觉”电子杂志设计与制作:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_36405.html
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