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ActionScript“视觉”电子杂志设计与制作(2)

时间:2019-07-28 11:18来源:毕业论文
1.1 本课题的目的和意义 电子杂志有几个优越性:第一,电子杂志在互联网的传播速度之快,提高了读者接收信息的速度,同时 管理 也很方便,传统的纸


1.1    本课题的目的和意义
电子杂志有几个优越性:第一,电子杂志在互联网的传播速度之快,提高了读者接收信息的速度,同时管理也很方便,传统的纸质杂志的发行,一般通过人工进行,而且受发行点的限制,传播范围也很有限。电子杂志由P2P平台分送,只要用户点击鼠标下载或者上网订阅电子杂志就可以自动储存到用户电脑中,接收更加方便快捷、传播范围更广,电子杂志还可以借助基于P2P技术的阅读器精确计算用户在每个页面上停留的时间;第二,电子杂志有很清晰的受众分层,针对不同年龄、性别等不同发布不同类型的杂志,这种人群构成的独特性和清晰性为传播者开展小众化传播创造了条件,互联网的迅速普及和网民人数的大量增加,这对传播学而言,最大的意义在于大众传播开始向分众传播、小众传播方向发展;第三,电子杂志是即时、有效和充分的互动形式,在网络时代网友们已经不满足于被动地接收传播者为他们提供的数据和信息,而是希望在接收的同时能够发出自己的声音,“炫”出自我,做出评论等。这也是电子杂志非常重要的特性。
从崛起到掀起热潮再到平稳发展的电子杂志,随着网络的浪潮在起伏中前进,在数字化时代,而电子杂志融合了超文本链接,数字媒体技术等不同形式的应用,这是传统的纸质的杂志所无法比拟的,因此电子杂志前景还是一片光明。
1.2    国内外研究现状与水平
1.3    发展趋势
2    课题的内容和设计方法
目前,由于电子杂志在人们之间广泛运用,特别是喜欢上网的年轻时尚人士。杂志的功能不仅仅在于静态的展示,更在于动态的特效和多媒体的展示,甚至还应该拥有更多的功能,方便人们编辑和使用。这些就成了本次设计的重点之一,同样也是难点之一。
2.1    本课题的重点
我将本次课题的主题定位时尚视觉电子杂志,因此重点就是时尚视觉的体现,如何将整个杂志的基调表现出时尚品,如何使杂志的内容不失潮流内涵,不是一朝一夕就能完成的,而在于制作者的个人品和审美。因此,需要在平时大量的参考和赏析优秀的时尚设计和作品之后,总结和提炼出自己的时尚主张和观点。
另一个重点就是多媒体的链接。多媒体的展示与播放其实是任何一个Flash作品中的难点。如何编写AS代码使多媒体素材播放与停止,需要熟练的AS代码运用能力和经验的积累。同时也要注意展示形式的多样化。
此外,最基本也是最重要的是作为一本电子杂志,首先它要以书籍杂志的形式出现,也就是翻页的效果。这是作为一本杂志最基本的形态。
2.2    本课题的难点
“时尚视觉的体现”不仅仅是本次课题的重点更是一大难点,通过欣赏不同的风格和内容的电子杂志,总结分析对自己的制作设计有利的元素,大胆地提出自己的新想法。
同时多媒体链接也是是第二个难点,如何一系列图片展现出来,视频流畅播放,音乐随听随放,不仅仅需要运用熟练的代码编写能力,更需要一些经验累积。
其次是电子杂志的翻页效果的制作,这是在平时的课堂上和课程设计中没有接触到过的动态效果,需要自己进行摸索和不断的尝试。通过上网搜索和查找,我发现如果纯粹使用代码的编写是非常困难的,所以最好是选择加载组件配合ActionScript代码或者直接下载翻页效果的模板。
另外在文字内容的编排和展示方式上,我用到了移动滚条的形式,这个也是从来没有尝试过的表现方式,如何亲自制作平时常见的滚动条也是一个挑战。 ActionScript“视觉”电子杂志设计与制作(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_36405.html
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