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VR技术对沉浸式传播的影响(3)

时间:2024-01-14 13:29来源:毕业论文
在B站这类视频网站中,弹幕场景的背后是可量化分析的数据:要想发送弹幕,必须先登录会员账号,通过这个账号,我们可以分析此弹幕用户的上线次数

在B站这类视频网站中,弹幕场景的背后是可量化分析的数据:要想发送弹幕,必须先登录会员账号,通过这个账号,我们可以分析此弹幕用户的上线次数、观看习惯、评论内容等,这些构成了场景中的用户身份特征,二者紧密相连,既可以作为网站运营的参照,还方便根据用户的兴趣和需要,更准确地向他们推送广告或产品。用户账号可在多个终端上发送弹幕,从而使得场景构建更加立体。正如罗伯特·斯考伯所说,这些大数据“将成为极富个性化内容的源泉。这些内容使得技术可以理解你是谁、你正在做什么以及你接下来可能做什么等场景。” [5]

3。  传感器

传感器被普遍运用于日常生活的各个角落,实施捕捉,传递,存储数据并进行集中处理。现在市面上,我们使用的智能手机均配备了多个传感器,可随时随地对我们的位置,距离,甚至身体状况进行实时的监测,更加智能化的同时,也更加的充满了人文关怀。用户的所有信息都上传并存储到巨大的数据库中,为社会进步与发展带来了前所未有的机遇,场景开发应用也迎来了一个全新的时代。

例如,商场的自动门,利用人体的红外微波来开关门;图书馆安装的烟雾报警器,通过烟敏电阻测试烟雾浓度,从而达到报警目的,保护书籍和文献;还有水位报警,声控开关,光敏报警等都是传感器在生活中的运用,五花八门,应有尽有。

VR技术对沉浸式传播的影响(3):http://www.youerw.com/xinwen/lunwen_200704.html
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