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我国网络游戏产业核心竞争力培育及其研究(4)

时间:2018-04-02 15:05来源:毕业论文
网络游戏作为游戏的一种,其生产的目的也是为了娱乐大众。虽然它诞生的时间补偿,但是作为一种在线娱乐方式,它向人们展示了其独特的魅力,吸引力


网络游戏作为游戏的一种,其生产的目的也是为了娱乐大众。虽然它诞生的时间补偿,但是作为一种在线娱乐方式,它向人们展示了其独特的魅力,吸引力大批的爱好者。网络游戏的流行同时也带动了网络市场的发展,近些年来网络经济已经在中国占据了不可撼动的地位。网络游戏产业的发展也是为网络经济作出了巨大的贡献。
《2013年中国游戏产业报告》称,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,同比增38%,市场用户数量约4.9亿人,同比增20.7%。2013年中国移动游戏市场实际销售收入达到112.4亿元,同比增246.9%,用户数量约3.1亿人,同比增248.5%,市场占有率也从2012年的5.4%提升至13.5%。
此外,客户端网络游戏和网页游戏市场在2013年也继续稳步增长,其中客户端网络游戏市场销售收入达到536.6亿元,同比增18.9%,网页游戏市场销售收入127.7亿元,同比增57.5%。
2013年,中国自主研发网络游戏市场销售收入达到476.6亿元,同比增长29.5%。其中,海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增219.3%。
中国游戏产业发展速度之快引发外界的普遍关注,多家主流行业媒体对这一报告进行了报道。Gameinasia网站第一时间对这份报告进行了翻译,并在报道时称:“中国的游戏产业如野草般迅速成长。” 我国网络游戏产业核心竞争力培育及其研究(4):http://www.youerw.com/jingji/lunwen_12243.html
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