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3ds max中式园林设计与漫游

时间:2017-05-17 16:51来源:毕业论文
论文叙述了目前中式园林的前景、发展过程以及热难点,并通过资料收集、调研、分析出传统园林的特点,构思出一款独特的中式园林设计,最后通过相应的游戏引擎完成园林场景的制

摘要:    论文叙述了目前中式园林的前景、发展过程以及热难点,并通过资料收集、调研、分析出传统园林的特点,构思出一款独特的中式园林设计,最后通过相应的游戏引擎完成园林场景的制作、展示及运行。接着通过分析各个三文软件及引擎的利弊讨论出该课题应用的三文软件。主要运用3ds Max建模工具和Photoshop制图工具、Speedtree造树工具和UDK游戏引擎等软件,完成中式园林的场景制作及漫游交互。课题分为几个大部分:园林构思,建模,材质的制作,构建动画以及漫游。重点介绍了三文建模、造树插件的使用和场景漫游技术,最终实现了一个三文中式园林的漫游系统,能使读者了解到构思想法、设计步骤和游览场景,达到身临其境的效果。8757
关键词:    中式园林;漫游;3ds max;动画;建筑
A Roaming Design of Chinese Garden
Abstract: The paper describes the Chinese garden's prospect, development process and current problems, then through data collection, researching and analyzing, finding out the characteristics of the traditional garden, and finally design an unique Chinese garden. Through using related game engine to accomplish the garden scene design and display it to the user. Then through the analysis of the pros and cons of each 3D software and engine, finally discuss which of the three-dimensional software is suit best. The main tools of this design are 3DS Max modeling tool and Photoshop mapping tool, Speedree tree-making tool and UDK game engine. And with the help of these tools, accomplishing the scene-making and roaming system of Chinese garden. Topic is pided into several parts: landscape design, modeling, material production, construction of animation and roaming. Mainly introduces how to make a three-dimensional modeling, how to make a tree in Speedtree plug-ins and the technics of scene roaming system, it can make users to understand the ideas and steps of Chinese garden designing and through roaming in the scene, achieving the effect of being personally on the scene.
Keywords:   Chinese garden;  Roaming;  3ds max;  Animation;  Construction
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1 绪论    1
1.1 中式园林相关资料    2
1.1.1 中式园林设计领域的起源    2
1.1.2 中式园林研究的进展    3
1.1.3 中式园林发展到现在的热点和难点    3
1.1.4 我选择中式园林设计与漫游这一课题的目的和意义    3
1.2 从资料中收集到的经典园林及图分析    4
2 分析    7
2.1 三文设计软件的分析    7
2.2 贴图制作软件的分析    8
2.3 动画以及交互漫游软件的分析    9
3 设计    10
3.1 三文模型的制作    10
3.2 贴图以及材质的制作    13
3.3 园林水动画的制作    14
3.4 SPEEDTREE插件树木制作    14
3.5 园林漫游实现的制作    17
4 结论    20
致谢    21
参考文献    22
 
1    绪论
之所以选择中式园林设计与漫游这一课题不仅仅是因为它结合了静态的3d和动态的漫游实现,还因为我本身对中式园林的喜爱。我们的生活中有很多这样的园林:拙政园与北京颐和园、承德避暑山庄、苏州留园并称为我国四大古典名园,在这样一个文明古国,充满东方神韵的中式园林在世界上无疑是一颗璀璨的明珠,同样也是历史的见证。
在开始课题之前,我翻阅和查找了很多相关资料。我了解到了中式园林设计的曲折的发展过程,虽然中式园林历史悠久,但真正中式园林设计行业的发展是在改革开放之后才开始起步的,真正的壮大是从改革开放之后八十年代初开始的,这与西方发达的国家相比确实发展滞后了很多。但是随着我们国家城市化进程和经济发展水平的不断提高,在中式园林设计行业中,新技术的应用也对园林设计行业进入了一个新的发展阶段,特别是计算机的应用,随着景观设计和各种辅助软件的开发,使得过去仅仅凭感觉设计的时代已经过去,设计周期被大大缩短了,设计方案的表现手段也更加直观。所以凭借着我是计算机系的优势,我希望尝试设计和规划出一个和谐的中式园林,并以漫游的形式呈现给大家。 3ds max中式园林设计与漫游:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_7207.html
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