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结合《迷失》浅议动画短片中3D角色的制作

时间:2020-09-11 10:21来源:毕业论文
短片《迷失》讲述了一个男孩在选择前行道路的过程中逐渐丧失最初美好自我的故事。短片中,历经沧桑的男孩在即将穿过一道门时,突然遇到了那个曾经年轻美好的自我,但是那个自

影片介绍1.1 剧情介绍本部短片《迷失》讲述了一个男孩在选择前行道路的过程中逐渐丧失最初美好自我的故事。短片中,历经沧桑的男孩在即将穿过一道门时,突然遇到了那个曾经年轻美好的自我,但是那个自我却使出浑身解数来阻止男孩穿过那道门,在互相争执的过程中,男孩无情地将自我踢下万丈深渊。然而,在他兴奋地冲过那道门时却发现等待他的是另一个深渊;当他回头准备离开的时候,却发现自己来时爬的梯子被自己踢靠在另一片云层上,被踢开的自我站在梯子旁边注视着他,男孩无奈地凝视着对面的自我。55845

目 录

1 影片介绍 2

1.1 剧情介绍 2

1.2 创作构思 2

1.2.1 短片风格的确定 2

1.2.2 编写故事剧本 2

1.2.3 文字的改编 3

2 影片制作分析 3

2.1 制作流程的分析 3

2.2 任务分配 4

2.3 条件限制与改进 4

3 理论思考 4

3.1短片中3D角色的模型与贴图制作 4

3.1.1模型与贴图的种类及区别 4

3.1.2模型与贴图的关系及制作流程 5

3.2模型与贴图的应用范围 9

3.3模型与贴图的发展趋势 9

4 创新与不足 10

4.1 短片制作 10

4.2 软件的应用 10

结  论 11

整套作品完成稿 12

参考文献 13

致 谢 141.2.1 短片风格的确定

为了能够熟悉三维动画的制作流程,我们决定使用三维技术制作一部动画短片。由于我曾在游戏公司实习过,所以我们决定用次时代游戏制作的方法来制作一部画面精致具有奇幻唯美游戏风格的动画短片。我们希望通过本次短片的制作,能够更加熟练了解运用Zbrush、MAYA、After Effects等专业软件。

1.2.2 编写故事剧本

身为本组短片的导演,我自然肩负着重大的任务和责任。在本组的短片创作伊始,我拟定了多个故事情节,但总有些不尽如人意的地方。观看了大量的优秀动画短片之后,我受到了第62届奥斯卡最佳动画短片实验艺术动画短片《平衡》的启发,我们才创作出今天大家所看到的动画短片《迷失》,如图1-1、1-2。

在偶然看到《平衡》这部优秀的定格动画短片后,如图1-1和1-2。我被该短片精巧的情节构思以及短片所折射出发人深省的人性故事所震撼。《平衡》这部只有短短7分多钟的玩偶动画,是以逐格拍摄的方式完成的,是典型的成本低、试验型的动画艺术短片。

该作品将故事的直接性与间接性、具体性与抽象性合理地通过理性的艺术表达方式简明直观地在观众的精神体验之中留下了深刻的烙印。我们借鉴了短片《平衡》故事的深刻寓意,利用三维技术制作了一部简短的,有意思的并且能引发思考的小短片,提高自己的制作能力的同时也给观众带来独特的感受。

1.2.3 文字的改编

结合《迷失》浅议动画短片中3D角色的制作:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_60210.html
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