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浅析3D角色绑定在短片《迷失》中的应用

时间:2020-07-22 21:32来源:毕业论文
1 影片介绍1.1 剧情介绍 《迷失》是一部通过讲述一个男孩在选择前行道路的过程中,逐渐丧失最初美好自我的一部短片。短片中,一个历经沧桑的男孩在即将穿过一道门时,突然遇到了

1 影片介绍1.1 剧情介绍 《迷失》是一部通过讲述一个男孩在选择前行道路的过程中,逐渐丧失最初美好自我的一部短片。短片中,一个历经沧桑的男孩在即将穿过一道门时,突然遇到了那个曾经年轻美好的自己  ,但是那个自己却使出浑身解数来阻止男孩穿过那道门,在互相争执的过程中,男孩无情地将自己踢下万丈深渊。然而,在他兴奋得冲过那道门时却发现等待他的是另一个深渊。当他回头准备离开的时候,却发现来时攀爬的梯子被自己踢靠在另一片云层上,当初被他踢下万丈深渊的自己却在了另一片云层上,静静的站在梯子旁边注视着他,男孩颓然的凝视着对面的自己。52821

目 录

1 影片介绍 2

1.1 剧情介绍 2

1.2 创作构思 2

1.2.1 短片制作手法的确定 2

1.2.2 编写故事剧本 2

2 影片制作分析 2

2.1 制作流程的分析 2

2.2 任务分配 3

2.3 条件限制与改进 3

3 理论思考 3

3.1 3D角色绑定在短片中的作用 3

3.2 3D角色绑定的制作 3

3.2.1 骨骼架设 3

3.2.2 绑定 4

3.2.3 权重划分 5

3.2.4 设定 6

4 创新与不足 6

4.1短片制作过程中的总结 6

5整套作品完成稿 8

参考文献 10

致 谢 111.2创作构思 

1.2.1 短片制作手法的确定

这是一部发生在漂浮在空中小岛上的故事短片,主要表现在男孩攀爬天梯以及最后发现宝藏这两部分。在了解自己的专业软件和手绘功夫的前提下,为了更好的表现男孩的动作及表情,避免二维中间画的复杂过程,我们决定创作一部三维技术制作的动画短片。

1.2.2 编写故事剧本

故事编写的过程比较简单,是我们小组五个人一同看了一部叫做《境界》的二维短片之后想到的,虽然是根据《境界》这部短片想到的,但是我们的短片《迷失》所表达的思想以及制作方式与之是完全不同的。

2 影片制作分析

2.1 制作流程的分析

 动画制作的流程主要分为前期、中期以及后期。前期主要为故事剧本、分镜头设计、原画设计(人物以及场景)、三维建模,中期为三维模型贴图、骨骼架设、绑定、动作调试,后期为短片渲染、合成。

2.2 任务分配

《迷失》这部动画短片时长3分钟左右,由我和组长胡正伟,组员胡晨映、严琳、王雪娇共同完成。由于本组人员合理,任务分配的也是很明确,组长负责角色的制作和贴图,我负责的是动画角色的骨骼架设、绑定以及动作调试,严琳、王雪娇共同负责后期、前期大部分是由胡晨映完成。

2.3 条件限制与改进 

了解了自己的专业技能后,在软件的运用上还有些不足。还有自己的专业技能有限,对角色的审美也会有些不足。通过老师的指导,软件方面逐渐熟练,而对角色的审美,还需要自己不断的积累。 浅析3D角色绑定在短片《迷失》中的应用:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_56841.html

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