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大学生对教育网络游戏的认识调查分析(2)

时间:2019-11-29 17:10来源:毕业论文
2015-2017年中国网络游戏细分市场规模预测 魔部网2014年的报告统计:2017年教育游戏市场预计达89亿,市场调研公司Ambient Insight的一份全新研究报告预测,严

   2015-2017年中国网络游戏细分市场规模预测

魔部网2014年的报告统计:2017年教育游戏市场预计达89亿,市场调研公司Ambient Insight的一份全新研究报告预测,严肃游戏市场(即基于游戏的教育)将从2012年的15亿美元,增长到2017年的23亿美元。基于模拟的教育游戏市场(包括企业培训游戏在内),有望从2012年的23亿美元,增长到2017年的66亿美元。整个教育类游戏市场的规模有望从2012年的39亿美元增长到2017年的89亿美元。

可见网络游戏的市场还是非常有前景的,尤其是近几年对于移动端的开发,网络游戏的发展更是突飞猛进。如果把网络游戏应用于教育,把网络游戏中的教育意义开发出来,对于教育事业的发展可谓是如虎添翼。本文将针对当前流行的网络游戏的类型,分门别类地探究各类型的网络游戏中存在的教育意义和大学生对于教育网络游戏的认识及应用进行研究。

大学生对教育网络游戏的认识调查分析(2):http://www.youerw.com/jiaoxue/lunwen_42566.html
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