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C#彩色图像的直方图及其均衡化处理程序设计 第7页

更新时间:2016-11-8:  来源:毕业论文
  NTSC RGB三原色颜色模型与CIE RGB三原色颜色模型及XYZ体系之间存在如下的线性关系:
 
                  (2.9)
由于计算机显示器和许多电子显示设备采用的CRT直接使用R,G,B三色电子枪在荧光屏上显示颜色,为了便于处理,大多数图像格式都采用RGB模型来表示像素的颜色。Windows内部和位图也采用RGB颜色模型。Win32 SDK中定义了COLORREF数据类型来表示RGB颜色值;用RGB宏可以将R,G,B 3个颜色量组合成RGB颜色值;用GetRValue,GetGValue,GetBValue宏可以从RGB颜色之中分别提取R,G,B颜色分量值。
在彩色印刷业中,广泛使用青(Cyan)、紫(Magenta)、黄(Yellow)3中颜色作为基色的颜色模型。由于青、紫、黄分别是红、绿、蓝色的补色,这种颜色模型常被称为CMY减色基色模型。CMY坐标与RGB坐标之间的关系如下:7000吨框式压机压头工作台同步移动系统的设计+CAD图纸 
    C=255-R
    M=255-G
          Y=255-B                       (2.10)
CMY模型一般用于彩色图像的印刷或打印。但由于染料或墨水的质量不可能是理想的,因而利用CMY模型不可能产生的黑色,所以必须在该模型中加入黑色的成分,这就形成了CMYK颜色模型。CMYK颜色模型中的K成分表示颜色中黑色的比率。CMYK颜色模型CMY的关系如下:
             K=min(C,M,Y)
C=C-K
M=M-K
Y=Y-K                          (2.11)
YUV模型是另一种常见的颜色模型,主要用于多媒体计算机技术中。其基本特征是将亮度信号与色度信号分离表示。Y代表亮度;U,V是两个彩色分量,表示色差,一般是蓝和红色的相对值。由于人眼对亮度的变化对颜色的变化更敏感,因此YUV模型中Y分量的值所占带宽大于等于彩色分量所占带宽。主要的YUV格式有4:1:1、4:2:2和4:4:4三种,如表2.1所示。
表2.1  YUV格式
格  式 p0 p1 p2 p3 P4 p5 p6 p7 p8
4:1:1 Y 1 1 1 1 1 1 1 1 …
 U 1 0 0 0 1 0 0 0 …
 V 1 0 0 0 1 0 0 0 …
4:2:2 Y 1 1 1 1 1 1 1 1 …
 U 1 0 1 0 1 0 1 0 …
 V 1 0 1 0 1 0 1 0 …
4:4:4 Y 1 1 1 1 1 1 1 1 …
 U 1 1 1 1 1 1 1 1 …
 V 1 1 1 1 1 1 1 1 …
4:4:4 Y 1 1 1 1 1 1 1 1 …
 U 1 1 1 1 1 1 1 1 …
 V 1 1 1 1 1 1 1 1 …
YUV和RGB模型之间的线性关系如下:
              (2.12)
实际上U,V的值是由B、R与Y来确定的,即
U=B-Y
V=R-Y                            (2.13)
2.1.4 视觉颜色模型
在上面讨论的几种颜色模型中,RGB,CMYK,YUV是为了便于研究用硬件显示彩色的方法提出来的:XYZ,UCS,U*V*W*是为了便于色度学的理论研究而提出来的。它们都不能很好地人眼地视觉特性相匹配。
人眼的颜色知觉主要包括3个要素,即色调(hue)、饱和度(saturation)和亮度(luminance或lightness)色调是指光的颜色,不同波长的光呈现不同的颜色,具有不用的色调。发光物体的色调取决于它产生的辐射光谱的分布特征;不发光物体的色调则由它的吸收、反射、投射和照明光源的特性所共同决定。饱和度指颜色的深浅或浓淡程度。饱和度的深浅与颜色中加入白色的比例有关。一种纯颜色中加入的白色成分越多,则其饱和度越低,因而饱和度反映了某种颜色被白色冲淡的程度。白色成分为0,则饱和度为100%;只有白色,则饱和度为0。亮度就是人眼感觉到的光的明暗程度。光波的能量越大,亮度就越大。颜色的色调和饱和度说明了颜色的深浅,合称为色度。7000吨框式压机压头工作台同步移动系统的设计任务书
视觉颜色模型以人眼的视觉特征为基础,用颜色的色调、饱和度和亮度来表示颜色。HIS和HLS是常用的两种视觉颜色模型。
HLS(色调、亮度、饱和度)模型表示的颜色空间是一个双6棱锥体,如图2.2所示。色调用红色为起始点的角度表示,光沿逆时针方向环绕HLS模型时,颜色将按照下面的顺序出现:红、黄、绿、青、蓝、紫。灰度光的饱和度为0,即S=0。当S=1,L=0.5时,颜色具有最大的饱和度。

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