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面孔和肢体信息在高强度情绪识别中的作用(2)

时间:2021-09-28 21:24来源:毕业论文
本实验的目的是:采用亚洲人比赛后高强度的赢球或输球的面孔,让中国大学生被试判断高强度情绪的效价(valance)及肌肉强度(intensity),探讨脸部表情与

本实验的目的是:采用亚洲人比赛后高强度的赢球或输球的面孔,让中国大学生被试判断高强度情绪的效价(valance)及肌肉强度(intensity),探讨脸部表情与情绪肢体语言在辨别高强度情绪时的作用。

2 实验方法

2。1被试

45名来自师范学院的在校本科学生,42名女性,3名男性年龄18-29岁,母语为汉语。被试皆为右利手,没有生理或精神方面的疾病,视力或者矫正视力正常,实验后被试均获取适量报酬。所有被试都签署了之情同意书。

2。2实验材料

111张图片(56个赢分,55个输分)。3种目标刺激分别是111张单独的脸,111张单独的肢体,111张脸和肢体一起的原图。21张输球和27张赢球是男性。尽管一些运动员比另一些运动员更加有名,但是实验还是找了尽可能多的运动员图片:38/56张输球和35/55张赢球是独立的身份。刺激呈现在21寸的CRT显示器上(85 Hz 刷新率)。被试距离屏幕大约80 cm。每张图片的视角是为2。38°×2。72°。所有图片以及E-prime背景颜色均设置为标准灰色(128。128。128)。单独肢体,扣去脸的部分颜色均为(180。180。180)。所有单独的脸的图片均放置在6*6的标准灰色背景框内。所有躯体和原图均放置在10*10的标准灰色背景框内。所有图片材料均在photoshop cs6中制作修改完成。为了获取更具有代表性的赢分和输分的运动员图片,我们在搜索图片的时候选用描述性的关键词(e。g。,reacting to winning a point),通过多个搜索引擎(百度,google等)。来*自-优=尔,论:文+网www.youerw.com

2。3实验流程

实验采用E-Prime软件(Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA)呈现刺激与收集行为反应数据。实验流程见图1,图2。首先在屏幕上正中央呈现一个注视点,然后上下会呈现2张不同的图。下方的图为情绪效价1-9判定表(1为非常消极,5为中性,9为非常积极)或者是情绪强度1-9判定表(1为情绪强度非常低,9为情绪强度非常高);实验时,刺激图片呈现在屏幕的上方,下方是9点量表,要求被试选择1-9之间的任何数字,去评定图片的效价或者肌肉强度。刺激图片呈现时间设置为反映后消失,指导被试做出反应才进入下一张图的判定。

实验采取2*3混合设计。2种水平是指图片的赢球和输球;3种水平是指单独的脸,单独的肢体和原图。在整个实验过程中,被试先进行1-9的情绪效价判定,再进行1-9的肌肉强度判定。值得注意的是,在原图的情绪效价判定结束后,我们先询问被试:在您做之前的情绪效价判定的实验时,有多大程度上是依据脸部表情做的效价判定,请回忆并在程序特定的方框内输入您认为的百分比数值(数值为1%-100%,再让被试继续进行肌肉强度判断。由于整个实验持续时间较长,为避免被试疲劳,实验每进行完1个block就让被试休息5分钟。

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