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AS形式美专辑UI设计(3)

时间:2019-10-25 18:30来源:毕业论文
由此可见,《形式美专辑UI设计》的交互动画是值得研究的。 1.1.2 课题的内容、重点、难点 (1) 内容 通过运用Illustrator/CorelDraw、Photoshop、Flash、ActionSc


由此可见,《形式美专辑UI设计》的交互动画是值得研究的。
1.1.2    课题的内容、重点、难点
(1)    内容
通过运用Illustrator/CorelDraw、Photoshop、Flash、ActionScript等工具,完成《形式美专辑UI设计》这一课题,完整表现形式美专辑界面的特点。利用Flash软件设计以形式美内容为基准的动画,包括开始动画,主界面(及其次级界面等),导航及相关动画和交互按钮等。另外还运用图片处理软件Photoshop来设计制作动画中所需的元件。综合运用不同的设计软件和工具来完成这次的课题。
(2)    重点
在本次课题的设计过程中,应该要遵循两个重要的原则:首先,设计要符合用户的心理并要满足用户的需求。用户的感受是至关重要的,直接影响设计的成功与失败。其二,设计的交互动画需要内容充实并且合理安排,让用户在视觉上得到享受的同时在内涵上提高自己充实自我。
为了避免设计的动画与用户的需求不符,我列出了一些注意事项。
首先,不易用户操作的设计不可取。对用户来讲,他们需要一个友好、易用的使用环境。用户能很容易的操作和观看Flash动画,而不是要去摸索到底点击哪里才会出现其他内容。所以作为设计人员要合理利用限制性设计消除用户心理的不确定性,提高设计的易用性。
其次,没有用户参与的设计不可取。好的交互动画必须要有用户的参与,让动画和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标。现在人们越来越重视对交互的体验,人机的互动能让用户在心理上得到满足感。用户的参与能让设计更添灵动性。
再次,缺乏趣性和视觉感的设计不可取。要想使用户身心愉悦地在动画中找到乐趣,这不但要求动画在界面上产生视觉感吸引用户,还要要求动画有一定的趣性,让用户觉得“好玩”。设计者需要考虑用户视觉和心理上的感受,这样才能抓住更多的用户。
最后,没有合理安排内容的设计不可取。内容也是动画中的一个部分,没有内容用户也没有必要继续体验下去。所以不仅要内容丰富,如何合理的内容安排是需要考虑的。这样用户能更好地了解其中的内容,能更好地体验这个过程,让他们在视觉上享受的同时在内涵上也更加充实了自己,吸收了形式美专辑的内容。
(3)    难点
A    设计方面
根据调研情况不难发现,目前的界面设计较以往有了很大的创新和改变,无论是界面的形式还是色彩的运用,都有了新的提高。因此如何根据内容主题,设计出一个合适而又美观,并且吸引用户的界面是需要认真研究和不断尝试的。这是本次课题的一个难点。
B    技术方面
再美的设计也需要技术的支持才能完美体现,纸上谈兵是不可取的。在结合用户体验的因素下,不仅要合理的安排众多相关信息,规划设计包括文字、图片、导航和菜单等使界面内容充实,功能齐全,画面美观,界面中的交互性也是至关重要的。因此在本次设计中,通过利用ActionScript脚本语言来编写代码,对菜单、图标、按钮和窗口等交互性元素以及独特的形式进行设计交互,实现交互的功能,使用户在体验过程中在视觉和心理上都能产生舒适和愉悦的感觉。
本次设计用到的ActionScript脚本语言多用于Flash互动性、实用性开发、娱乐性,网页制作和因特网应用程序开发。而对我来说ActionScript脚本语言的应用是比较薄弱的。因此,在本次设计中,将进一步地学习ActionScript的应用,挑战尝试更高难度的编程方法来实现理想的效果,呈现更好的交互设计动画。ActionScript脚本语言对我而言将是另一个难点,需要我好好研究和实践,最终能够实现自己想要的效果,满足用户的需求。 AS形式美专辑UI设计(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_41287.html
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