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“沉·迷”主题系列插画设计(3)

时间:2023-10-06 15:56来源:毕业论文
躺着玩手机的人(如图 4 所示),根据设计风格需要对人物的形体动态进行 提炼加工,有选择的取舍,舍弃五官、服饰的细节描绘,对头发、肢体进行夸

躺着玩手机的人(如图 4 所示),根据设计风格需要对人物的形体动态进行 提炼加工,有选择的取舍,舍弃五官、服饰的细节描绘,对头发、肢体进行夸张 处理,目的是凸显其女性形象的特征与躺着的人物状态(如图  5  所示);站着玩文献综述

手机的人(如图  6  所示),他们的形体特点是颈部弯曲,将这个特点提炼出来进

行夸张表现拉长颈部(如图 7 所示);坐着玩手机的人(如图 8 所示),同样将

其颈部夸张,头部提炼为圆四肢进行简化(如图 9 所示)。

图 4 躺着玩手机的人 图 5 手绘插画草图设计

图 6 站着玩手机的人 图 7 手绘草图设计 图 8 坐着玩手机的人 图 9 手绘草图设计

4。2.2“沉·迷”主题系列插画矢量稿设计

初步的手绘稿制作完成(如图 11 所示),经过扫描导入到电脑用软件进行 进一步完善。在制作矢量稿时与手绘稿不同,需要在把握整体形态的同时注意细 节部分的处理。在初步的矢量稿制作时确定好线条的粗细疏密、把握好整体构图, 对手绘稿中的不足进行调整。矢量图形的制作比手绘稿更注重画面的精致、整齐 划一的视觉效果。论文网

矢量图是根据几何特性来绘制图形,使用直线、曲线来描述图形,画面由一 些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等组成(如图 10 所示)。在矢量图形的绘 制过程中会出现线条之间衔接不准确,各个图形不够统一等细节的失误,因此在 绘制过程中需要精心、细心的调整处理画面。

在矢量图形中对画面添加了点的元素,使画面更丰富。对人物的形态进行概 括,比如人的头部细节不需要展现,就可以将头部概括成一个圆,人物的四肢根 据画面需要进行夸张变形(如图 12 所示)。设计过程中既要设计形体的变形又 要注意形体原本的结构与协调性。

“沉·迷”主题系列插画设计(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_197148.html
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