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3Dmax+virtools布艺家具虚拟设计与展示(2)

时间:2018-03-27 10:44来源:毕业论文
2.2.1 使用virtools案例 10 2.2.2 非使用virtools案例 11 2.3 参展行为习惯和心理调查分析 11 2.4 设计方法分析 12 3 设计 15 3.1 设计主思想 15 3.2 设计样式 15 3.2.1 展馆


2.2.1    使用virtools案例    10
2.2.2    非使用virtools案例    11
2.3    参展行为习惯和心理调查分析    11
2.4    设计方法分析    12
3    设计    15
3.1    设计主思想    15
3.2    设计样式    15
3.2.1    展馆设计    15
3.2.2    家具设计    16
3.2.3    UI交互设计    16
3.3    设计流程    16
3.3.1    3Dmax模型制作流程    16
3.3.2    Virtools展示设计流程    21
3.4    主要的一些脚本    21
3.4.1    人物走动    21
3.4.2    摄像机,第一人称第三人称摄像机互换    22
3.4.3    页面按钮设定    23
3.4.4    自动门的开启    23
3.4.5    背景音乐控制    24
3.4.6    欢迎光临声音    24
3.4.7    点击切换材质    24
3.4.8    进入展厅后开灯    25
3.4.9    休息区椅子转动    25
3.4.10    小地图功能    25
3.4.11    展厅内的播放厅    26
3.4.12    代码总结    26
3.5    特色设计    26
4    结论    28
致谢    29
参考文献    30
附录    31
1    绪论
虚拟设计是出现在近些年的一个比较热门的设计形式,而且这种技术已经越发的成熟了起来,各种设计的软件经过人们的不停修改和增强,软件能实现的功能也越来越强大,设计出来的产品也能够给人更加真实的感受,三文游戏,三文动画等都是现在比较流行的产品,本设计先是对虚拟世界技术进行调查,了解了现在虚拟设计在国内外的一个发展情况后,利用3Dmax和virtools的虚拟设计给大家展现一个虚拟的展厅,这种展示方式随着科技的发展很可能会成为未来一种主流的展示、浏览方式,大家可以通过这一个小小的设计了解一下这种新兴的浏览模式。本设计主要就是讲述了虚拟设计的一个设计案例,给大家展示虚拟设计的设计思路和整体设计流程。

1.1    课题介绍
本文的课题是布艺家具虚拟设计与展示,在确立课题后,需要对课题进行分析,了解现在相关研究进展的程度,研究人们平时参展的行为习惯,了解现在展厅的设计模式,然后才能进入更加深入的分析和设计。
1.1.1    课题研究的目的与意义
虚拟设计,主要是使用虚拟世界的技术设计出一些三文的场景和模型,营造出一种与现实相近的感觉,让人们能有更加逼真的体验,对于现在社会上面的很多事情都是非常有意义的。现在是一个互联网的时代,很多人都是通过网络的内容来生活,网购,网上聊天,网上视频等等,这些越来越多的占据了人们的生活,所以,虚拟世界设计技术绝对是不可缺少的,通过这个技术将现实的东西虚拟出一份放在网上,更加便于人们的生活和学习。通过这个课题可以发现虚拟设计这项技术更多更好的作用。
现在国内已经有很多通过虚拟世界技术来向人们展示场景和实物的案例,事实证明虚拟设计是一个很好地展示平台,通过这个平台,用户能有一个更好的用户体验,一些旅游景区制作了虚拟设计出来的虚拟景区,放到网上,让人们自己操作小人来体验在景区旅游的快乐,这样游客们可以更好地体会到这个景区的风景多么优美,从而吸引更多的人来参观旅游。这个课题就是想通过这个方式,制作出虚拟布艺家具,并且在一个虚拟的平台展示,方便人们选择布艺家具,更方便的看到布艺家具不同造型可以达到的不同效果。 3Dmax+virtools布艺家具虚拟设计与展示(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_11886.html
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