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塔防游戏国内外研究现状

时间:2021-02-24 20:17来源:毕业论文
很多人提到在中国玩游戏,脑海中都会浮现盗版的字样,正是因为中国市场的庞大才会出现盗版。中国拥有了最多的人口基数,也就代表了拥有了基数庞大的电子游戏玩家群体,从而造

很多人提到在中国玩游戏,脑海中都会浮现盗版的字样,正是因为中国市场的庞大才会出现盗版。中国拥有了最多的人口基数,也就代表了拥有了基数庞大的电子游戏玩家群体,从而造成本土游戏经济的迅速发展,根据国内玩家的特点和需要属于中国自己的游戏产业得到了极大的刺激长,但由于技术资源和开发资金的限制,本土电子游戏产线发展缓慢,同时受到英国美国德国法国等高端同行业的巨大冲击,局势不容乐观。本论文主要研究塔防类游戏,所以仅对塔防游戏的发展现状进行了调查和分析。由于市场战略经济操控等种种原因,中国国内的游戏公司很难与英国法国德国美国等欧美地区的公司进行公平竞争,国内的游戏公司几乎在昙花一现之后被收购,并且还没有形成固定的本土品牌,没有在玩家群中取得根深蒂固的地位。同时网络游戏的兴起也对塔防游戏造成了致命的威胁,由于开发成本、所获利润、受众程度等原因,很多公司开始转向对网络游戏市场的涉足,塔防游戏则被置之度外。论文网本土游戏产业所受到的压力同时来自国内和国外,处于腹背受敌的状态。在国内,因为对知识产权保护意识的模糊,对于盗版的稽查力度相对较弱,所以国内的游戏销售市场上大部分玩家还是会选择盗版的游戏软件,这给游戏开发公司造成不可估量的损失和打击,基本无法弥补成本,因此行业有生力量的数目不断缩水。而国外知名的大公司品牌如法国的 Ubisoft,美国的Microsoft 还有 Blizzard(暴雪)等游戏公司高档次的产品在国内玩家中也扎下稳固的根基,加上国内某些整体设计效果不佳,游戏机制残缺的国产游戏,使玩家对国内的游戏产业失望甚至不屑,这都给本土游戏市场在经济和发展前景上造成了很大的负面影响。63462

现如今国内游戏界正有一丝复苏的迹象,同时,近两年由于文化产业被国家大力支持发展,虽然游戏界没有得到明确政策支持,但间接地受到各方影响,至少在监管上已经松了一些,使更多优秀的设计和想法有机会涌现出来。在国内谈论一款游戏是否成功就是看它有没有艺术感让人放松,会给人们带来美的感受。

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