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休闲游戏国内外研究现状及水平和参考文献

时间:2020-03-26 12:14来源:毕业论文
休闲游戏在国内的游戏市场潜力巨大。根据相关数据显示,休闲游戏已成为国内游戏类型的三大支柱之一。如开心消消乐、神庙逃亡等手机休闲游戏,它们以其精美的画面、简单的操作
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休闲游戏在国内的游戏市场潜力巨大。根据相关数据显示,休闲游戏已成为国内游戏类型的三大支柱之一。如开心消消乐、神庙逃亡等手机休闲游戏,它们以其精美的画面、简单的操作和富有乐趣与挑战的关卡在很短的时间风靡。47050

在国外,休闲游戏同样也是一个重要的游戏类型。移动终端设备的普及和便捷也大大推动了休闲游戏的发展。根据New zoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。Flappy bird、纪念碑谷、我的世界等休闲游戏同样在全世界流行。

就水平而言,休闲游戏相对于其他类型的游戏水平较低。其自身在保证趣性的同时要兼顾画面的精美流畅。因此,游戏本身并不需要太多复杂的机制,开发人员本身技术水准要求不高,美术方面需要却更多要求。就国内而言,普遍休闲游戏都保持单一趣,游戏性较为低下,玩家在玩过之后将迅速丢失惊喜感,玩家的重玩度不高,很多都可以称之为观赏类游戏也不为过。

参考文献

[1] 陈信凌,黄盛泉,李艳艳.中国网络游戏产业发展现状与趋势.北京:社会科学文献出版社,2015

[2] 出版视野.2015中国游戏产业报告发布.重庆:重庆市出版工作者协会,2015(6)

[3] 百度百科.塔防游戏

[4] 黄石,李志远,陈洪.游戏架构设计与策划基础.北京:清华大学出版社

[5] Unity Technologies.Unity 5.x从入门到精通.北京:中国铁道出版社

[6] Aung sithu Kyaw,Clifford,Thet Naing Swe.Unity 3D 人工智能编程.北京:机械工业出版社

[7] Ernest Adams、Joris Dormans.游戏机制-高级游戏技术.北京:人民邮电出版社

[8] William R. Sherman and Alan B. Craig. Understanding Virtual Reality: Interface, 

Application, and Design. [M]. San Fransisco: Morgan Kaufmann, 2002

[9][10] Christer Erison. Real-Time Collision Detection [M]. CRC Press,2004,7-21


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