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VC++虚拟现实技术制作电机模型仿真软件(5)

时间:2017-06-06 21:28来源:毕业论文
13、Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。 14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多文/子对象贴图明暗器),


  13、Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。
  14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多文/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。
    OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三文图象(二文的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是一个开放的三文图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:
  1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三文物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。
  2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投 影两种变换。其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三文图形的显示速度。
  3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。
  4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。
  5:纹理映射(Texture Mapping)。利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。
  6:位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。
  7:双缓存动画(Double Buffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。
  此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。从而实现了消隐算法。OpenGL设备运用,目前瑞芯微2918芯片和英伟达芯片Tegra2 就是采用OpenGL 2.0技术进行图形处理,而基于瑞芯微2918芯片方案代表是台电T760和微蜂X7平板电脑所采用到。

先进的高性能电机的研制随着科学技术的发展必然走向数字化、智能化和综合化。在我国,利用计算机虚拟仿真技术进行电机3D模型仿真研究方面还处于刚起步阶段,更没有电机模型的仿真软件。鉴于目前国内和国电机发展的要求,本论文进行电机模型仿真的研究,建立电机仿真数学模型,对电机结构进行研究和探讨,为新型电机的研制工作提供依据。
1.3.2  工作内容
a).通过3D Studio MAX来建立电机模型,根据3D Studio MAX 构建的电机模型3DS数据文件,利用OpenGL的图形库将模型绘制出来。
b).调整绘制参数,使电机各部分组成一个整体。
c).通过选中将电机各部分进行拆卸和安装,深入了解电机的内部结构和工作原理
1.4  本章小结
介绍了opengl的发展历史和功能,还有3ds max的应用及其前景。
针对电机模拟仿真研究,介绍了其在国内外的发展现况,指出了开发此项目所需的技术手段,在最后提出了本论文的主要研究内容和研究重点。 VC++虚拟现实技术制作电机模型仿真软件(5):http://www.youerw.com/tongxin/lunwen_8535.html
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