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OpenGL面向机器人遥操作的虚拟反馈力建模与表达(2)

时间:2018-10-22 20:10来源:毕业论文
4.1 机构简化 12 4.2 正向运动学 12 4.3 逆向运动学分析 13 4.4 本章小结 14 5 夹持动作的力学分析 16 5.1 碰撞检测 16 5.2 夹持力计算 16 5.3 本章小结 17 6 控制模块


4.1  机构简化    12
4.2  正向运动学    12
4.3  逆向运动学分析    13
4.4  本章小结    14
5  夹持动作的力学分析    16
5.1  碰撞检测    16
5.2  夹持力计算    16
5.3  本章小结    17
6  控制模块设计    18
6.1  按钮动作设计    18
6.2  动画制作设计    19
6.2.1  双缓存技术    20
6.2.2  动画制作    20
6.3  本章小结    22
7  人机交互界面设计    23
7.1  单文档多视图窗口    23
7.1.1  MFC程序    23
7.1.2  窗口分割    23
7.2  工作区域窗口    24
7.3  模型动画窗口    24
7.3.1  OpenGL语言环境    24
7.3.2  光照设计    25
7.4  总体界面    25
7.5  本章小结    25
结  论    26
致  谢    27
参考文献28
附录A  视图函数    30
附录B  地形绘制函数    47
1  引言
在一些不适合人类直接参与的作业或者进入的场合中,如在对海洋资源的开发、对外太空星球的探索等环境中,机器人发挥着越来越重要的作用,往往成为替代人进行作业的不二选择。80年代,遥操作技术的发展,极大改善了机器人的作业水平[1]。
伴随着科技的发展,但是如果要实现在操作环境中,机器人能够自主地进行判断和行动,则受到机器人机构部件、机器人人工智能等多种条件的限制[3]。通过交互技术,较好实现人对机器人的控制。在交互技术中,大致分为人与机器的交互,机器与环境的交互两种。前者指在非确定性环境中,由于机器人的非智能型,可由人替代机器人做大的规划决策,侧重控制;后者则实现在恶劣环境下,机器人替代人进行作业,侧重操作。其中,临场感技术是交互技术的核心[3]。
1.1  临场感技术概述
临场感技术主要指在远地进行操作作业的被遥控机器人,能够通过通讯工具,将其自身与物体的交互信息,或与周边环境的交互信息(其中包括图像在内的视觉信息、力学信息等),回传给本地的操作者,使操作者在未直接参与作业的情况下,能够真实直接地感受到被控制机器人的所处情况,仿佛自身来到作业环境中,进行作业一般。临场感技术的发展,有助于操作者更好地完成遥控作业任务,更侧重于操作者在远地环境中的再现[1]。
临场感技术的大致运行流程如图1.1,其中包括操作者、主机器人、通讯环节、从机器人和环境五个环节。第一步,操作者向主机器人发出运动命令(例如移动、旋转等指令),操控主机器人进行移动或旋转;第二步,主机器人在接收到运动指令,并执行完操作者运动指令后,将其运动信息,通过通讯环节传给在远地的从机器人,从而控制从机器人的运动;第三步,从机器人接收住机器人发来的运动信息,在操作指令的控制下,进行运动,同周围物体或者环境进行交互。待交互完毕后,从机器人又将自己的运动信息(包括图像在内的视觉信息、力学信息等),通过通讯环节反馈传递给本地主机器人,使操作者能够直接感受到现场作业情况,真实感受到从机器人与周边物体或环境的交互情况,从而可以在远地做出准确有效的判断,及时发出控制指令,控制从机器人完成作业任务。 OpenGL面向机器人遥操作的虚拟反馈力建模与表达(2):http://www.youerw.com/jixie/lunwen_24715.html
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