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Unity3D的FPS游戏及其寻路算法的研究与实现(5)

时间:2022-04-23 10:12来源:毕业论文
1。5 FPS游戏的现状 FPS (First-Personal Shooting Game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。游戏最早的原型是WarBird(战鸟)

1。5  FPS游戏的现状 

FPS (First-Personal Shooting Game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。游戏最早的原型是WarBird(战鸟)。

玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

目前FPS分为以下几类:文献综述

1,封闭型

    此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成。地图中的各类物件往往与排列也很简单代表作为反恐精英,使命召唤,荣誉勋章等。

2,沙盘型

    此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地2,战地2142,战地3,战地4)等。

目前fps还是存在比较严重的缺陷,例如感官系统不灵敏。你的眼睛只能看到屏幕这一点点范围,和现实里人眼的视角有很大差距。而且人的头可以很灵活地转动,而游戏里过多过快的转动会令人头晕(3D眩晕)。

游戏模式过于单一带来的另外一个劣势之一,传统FPS的模式虽然可以从各种各样的游戏规则着手改进,但是还是不能摆脱一个人拿着一支枪战斗的概念。相比而言,一些新概念的FPS游戏如上述提到的《战地》系列,已经有了各种各样的载具辅助玩家战斗,甚至还可以超脱传统 FPS游戏的小规模冲突,营造出大型战场的射击游戏模式。相比其新模式FPS的自由发挥,传统FPS的先天条件使得他们在模式的创新上有点束手束脚。

2  Unity3D基本概念

    能够灵活使用工具才能做出更好的游戏,完善的Unity引擎为我们预设了许多强大的功能,下面介绍下unity的一些基本概念。

2。1  Unity3D的界面来:自[优.尔]论,文-网www.youerw.com +QQ752018766-

下载安装好Unity3d后是一个默认的空项目,在导入素材后就可以开始我们的游戏之旅了。Unity编辑器由5个视图组成,如图2。1所示:

(1)场景视图:用于放置游戏对象(也就是游戏体)。

(2)游戏视图:实时显示此时摄像机前的画面。

(3)层次视图:列出所有在当前场景用到的游戏体。

(4)项目视图:显示资源文件夹Assert下的所有资源列表。(包括脚本和预制体)

检视视图:显示选中的游戏体属性信息,及添加新的属性。

Unity3D的FPS游戏及其寻路算法的研究与实现(5):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_93000.html
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