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Unity3D的RPG游戏设计与开发

时间:2021-09-09 20:48来源:毕业论文
游戏的引擎是Unity3D是目前业界流行的游戏引擎之一,其因为对非盈利制作者是免费的,所以跻身至世界著名游戏引擎,其支持在众多的平台上运行,支持目前主流的编译语言C#和JavaScr

摘要游戏是当今世界上最主流的媒体之一,世界上也有这众多的玩家人口。而在种类繁多的游戏类别中,RPG游戏又是游戏的一个巨星,它的发展可以说是在一定程度上反映了游戏的发展,而RPG又以生动的故事圈粉无数,本次课题就是围绕RPG游戏的制作与开发。71791

本次制作游戏的引擎是Unity3D是目前业界流行的游戏引擎之一,其因为对非盈利制作者是免费的,所以跻身至世界著名游戏引擎,其支持在众多的平台上运行,支持目前主流的编译语言C#和JavaScript,并支持多种格式的文件,例如多种图片格式,音乐格式和模型格式,最重要的是背后有asset store支持,其有很多可以用的资源,比如说插件,模型,skybox,渲染器等等,本文将着重笔墨写Unity3D制作游戏的过程。

毕业论文关键词:RPG游戏,Unity3D

Abstract The game is one of the most mainstream media in the world today, the world also has a large number of game player population. And in many kinds of games category, RPG games is a giant game, its development can be said to be in a certain extent reflects the development of the game, and RPG powder in story circle the countless, this topic is about the production and development of RPG games.

The game engine is Unity3D is one of the popular game engine now, because its is free for non profit makers, so to become the world famous game engine, which supports run on many platforms, support the current mainstream compiler language C# and JavaScript, a variety of formats and supporting documents, such as a variety of pictures music format, format and format, the most important thing is to have the asset store support behind the many available resources, such as plug-in model, skybox renderer and so on, this paper will focus on writing Unity3D the process of playing games.

Key word:RPG game,Unity3D

目  录

1 绪论5

1.1游戏设计背景5

1.2国内外RPG游戏发展历史5

1.3RPG游戏国内外发展现状6

1.4课题的主要目的7

1.5Unity3D系统介绍7

2 基于Unity的RPG游戏策划以及设计概要7

2.1 RPG游戏简介7

2.1.1 RPG游戏的剧情介绍8

2.1.2 RPG游戏的角色设计9

2.1.3 RPG游戏的场景设计 12

2.1.4RPG游戏的设计特色15

2.2游戏需求分析及其设计16

2.2.1RPG游戏的模块化结构16

2.2.2RPG游戏的关卡特色设计 16

2.2.3RPG游戏的流程设计 16

2.2.4RPG游戏的界面UI设计 17

2.2.5RPG游戏的游戏要素设计 18

2.2.6本游戏所对应的游戏平台的适配性 19

3基于Unity3D素材以及各种素材整合19

3.1 游戏的角色制作19

3.2 游戏的场景制作19

3.3游戏的整体性制作21

4基于Unity3D支持的C#以及JS脚本制作22

4.1C#语言与JS语言简介以及对比22

4.2RPG游戏机制22

4.3游戏各功能实现及其代码22

4.3.1角色动画及其控制的功能实现22

4.3.2对话的功能实现23

4.3.3根据不同时机显示不同对话的功能实现26

4.3.4场景互动的功能实现27

4.3.5各类判定以及检查点的功能实现28

4.3.6视线跟随以及敌人范围寻敌的功能实现29

4.3.7摄像机的功能实现30

4.3.8音效以及光效的功能实现32

4.3.9游戏的各类杂项功能实现33

5总结35

5.1对于游戏制作的总结35

5.2对于游戏制作的自己的看法36

参考文献36

1 绪论

1.1 游戏设计背景

    自从1972年第一款商业电子游戏PONG诞生后,现如今游戏行业的发展已经过去了44个年头,从最初简单的纯模拟电路黑白游戏到现如今最前沿的VR游戏技术,游戏从画面到概念已经发生了翻天覆地的变化[1]。 Unity3D的RPG游戏设计与开发:http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_81521.html

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