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基于Flash的拼图游戏设计与实现(4)

时间:2017-02-28 13:02来源:毕业论文
2.Flash游戏小易于传播 一般的Flash游戏都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的游戏很容易在互联网上传播。因为Flash游戏下载不需要太多


2.Flash游戏小易于传播
一般的Flash游戏都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的游戏很容易在互联网上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,并且很多Flash游戏还可以在线玩耍。玩起来很方便,加上提供Flash游戏的平台越来越多其传播速度大大加快。Flash游戏的这个优点为其发展提供了重要支持。
3.Flash游戏免费
与其他大型客户端游戏相比Flash游戏基本是免费的,而客户端游戏少则几百动辄上千的游戏投入也让不少玩家心生厌恶。免费的Flash游戏让玩家体验到了免费的娱乐,而不是那种不投入钱就不能很好的玩游戏的感受。免费让Flash游戏能够获得很好的玩家基础,这也是为什么Flash游戏能发展如此之好的另一重要原因。
4.Flash游戏不易上瘾
因为Flash游戏结构简单对于玩家来说很容易就能玩耍游戏,且不像大型游戏那样内容会一直更新下去让人容易上瘾。Flash游戏操作和内容都很简单其突出特点是兴趣点而不是靠复杂的内容吸引玩家。
5.Flash游戏多以益智类为主
Flash 游戏还有一大优点——启发益智,这是Flash游戏能够在小孩间传播的重要意义。这一优点特别适合小孩玩耍加上不容易上瘾的优点也能让家长接受孩子们玩耍游戏。这也是Flash游戏能在小孩子间兴起的原因[7]。
Flash网站涵盖的元素涉及多媒体的各个层面,除了可以处理图像、声音元素,Flash也可操作视频数据。利用Flash的第三方支持软件,还可处理三文画面,利用与各类知名的3d设计软件有着良好的接口,可以轻松实现在网页上展示3d景象。因此,客户提供高质量的元素:图片、声音、视频、企业vi方案,对于完成Flash网站至关重要。
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。科学家预言,21世纪最有前途的两个产业,是信息产业和文化产业、动画业作为后起之秀,正在全国文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展有中国特色的动画产业,彰显我们民族的优势[5]。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,是传统手工动画与计算机技术紧密结合的产物,它融合了多媒体和互动两个特性,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,实现了动态页面,生成了一种新的表现形态。目前,Flash动画已成为网络多媒体的主流,网络作为承载Flash这一创作形式的第四媒体,将信息的流通带人了一个全新的阶段,也为新媒体艺术另辟新径。
Flash动画的发展已经经历了它的成长期,该是迎来它发展期的重要时刻了。Flash动画的应用将从网络发展到手机,发展到桌面,乃至发展到任何需要数字多媒体的平台上。在这些创作人员中,除了上述的网络动画设计师、交互网站设计师、Web Game设计师之外,还有一些Flash动画的应用将帮助更多Flash动画创作人员打开广阔的发展空间,他们就是Flash手机游戏创作人员、多媒体可见创作人员、电子杂志创作人员、触摸屏应用程序设计人员等[6]。
   Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在Flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。
    Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有技持Flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上[8]。 基于Flash的拼图游戏设计与实现(4):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_3546.html
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