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基于Flash的拼图游戏设计与实现(10)

时间:2017-02-28 13:02来源:毕业论文
由于Flash拼图游戏中需要拖拽这些图片,所以要对这些图片进行处理,将它们转换成元件相应的影片剪辑,具体操作:1、选中对应图片2、按下键盘上的F


 由于Flash拼图游戏中需要拖拽这些图片,所以要对这些图片进行处理,将它们转换成元件相应的“影片剪辑”,具体操作:1、选中对应图片2、按下键盘上的“F8”键3、选择“影片剪辑”单击确定(注册区域选择中间黑点)
 如此操作,图片就变成了一个图片剪辑,可以对其添加一些脚本
3.2    各类按钮的准备与制作
在Flash拼图游戏中需要用到许多“按钮”,有“返回键”、“提示键”、“重试键”等等,设置这些按钮需要先将事先准备好的“素材”“导入”到库中方便调用,或者在Flash中自己创作都可以,在Flash软件中有一个“公共库”其中有许多元件可供用户选择。
这些“库”中的元件都是现成的,不需要再进行设置,可以直接添加“动作”,使用 进行文字编辑,添加文字即可。
4    Flash拼图游戏的制作过程
4.1    界面设计
    背景(图片、颜色)  图4.1
首先选择舞台颜色,这里使用的是绿色,大小设置为“1200X700像素”(如图4.1)

再创建两个图层备用,并且创建若干关键帧准备制作对应的游戏界面
         图4.3
选中文件中的“导入”  图4.4
将图片素材导入到“库”中备用
4.2    游戏代码
由于一开始测试时帧与帧之间会来回跳转所以要在所有帧中添加动作
                       图4.6
使程序在运行时不会来回跳转而停留在第一帧中。
为使之前的元件按钮能实现帧之间的跳转,所以选中按钮选择动作添加代码 基于Flash的拼图游戏设计与实现(10):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_3546.html
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