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过度使用网络女大学生的沙盘游戏个案研究

时间:2024-01-27 10:18来源:毕业论文
过度使用网络女大学生的沙盘游戏个案研究。分析沙盘游戏对其过度使用网络行为的影响。结果发现,作品主题积极变化,成瘾测试分数下降,学习交友时间增加等。由此可见,沙盘游

摘 要:运用沙盘游戏对一名过度使用网络女大学生进行八次干预,通过观察个案在进行沙盘游戏时的言语、非言语行为和情绪反应以及比较沙盘游戏前后个案出现的变化,分析沙盘游戏对其过度使用网络行为的影响。结果发现,作品主题积极变化,成瘾测试分数下降,学习交友时间增加等。由此可见,沙盘游戏对过度使用网络的女大学生有显著的改善作用。93384

毕业论文关键词:过度使用网络,大学生,沙盘游戏治疗

Abstract: The use of Sandplay to an excessive use of the network of female students for the eight intervention by observing changes in the case of Sandplay when verbal and nonverbal behavior and emotional reactions and compared before and after Sandplay cases, analysis of the effect of Sandplay Therapy on the excessive use of network behavior。 The results showed that the types of sand placed in the case, the positive changes in the theme of the work, the reduction of the time of the Internet and the communication with other people, etc。。 It can be seen that the sand table game has a significant effect on the excessive use of the network of female college students。源F于K优B尔C论V文N网WwW.youeRw.com 原文+QQ752^018766

Keywords: excessive use of network, college students, sandplay therapy

 目   录

1  前言5

1。1  过度使用网络5

1。2  大学生5

1。3  沙盘游戏治疗5

研究方法5

2。1  研究对象5

2。2  研究工具6

2。3  研究程序6

3  沙盘游戏治疗过程6

3。1  初始沙盘  6

3。2  第二次沙盘  7

3。3  第三次沙盘  8

3。4  第四次沙盘  8

3。5  第五次沙盘  9

3。6  第六次沙盘  10

3。7  第七次沙盘  10

3。8  第八次沙盘  11

4  讨论与分析  12

4。1  作品主题的积极变化  12

4。2  成瘾测验分数下降  12

4。3  学习交友时间增加  12

5  结论  13

参考文献   14

  致谢   15 

1 前言

1。1 过度使用网络 来自优O尔P论R文T网WWw.YoueRw.com 加QQ7520`18766

   过度使用网络是一种适应不良的网络使用行为,个体由于无法控制网络使用而导致其在心理、社会、学习和工作方面的困难,也称为病理性网络使用、网络依赖、网络成瘾。[1]许多研究者对网络过度使用的后果进行了研究,发现网络过度使用者在学业、人际关系、躯体健康、职业等方面表现出不良反应。[2]过度地使用网络会造成明显的社会和心理功能损害,如导致时间管理混乱、现实人际关系疏远、社会隔绝、学业荒废、婚姻矛盾、家庭破裂以及出现人格改变和精神障碍等等。[3]

1。2 大学生论文网

    国内外许多研究指出,青少年群体,特别是大学生群体是网络过度使用的易感人群。[4]由于存在大量自由的时间和上网的机会,同时缺乏有效地外界监督与约束,花费太多的时间和精力在网络而不是在学习和正常社会交往上。这一部分学生面临学业失败、人际关系困扰等问题,承受来自学校、家庭的多重压力而又无法自拔,进而出现过度依赖网络的症状和社会交往的问题。

1。3 沙盘游戏

沙盘游戏又称箱庭疗法,是一种非语言的心理治疗方法。具体是指在治疗师静默的陪伴下,让来访者从摆放各种沙具的架子上,自由挑选沙具,摆放在盛有细沙的特制容器里,创造出一幅景来表达自己的内心世界,然后由治疗师结合来访者对作品的解释去分析来访者作品的象征意义。 过度使用网络女大学生的沙盘游戏个案研究:http://www.youerw.com/jiaoxue/lunwen_201207.html

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