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基于C#的图书管理系统设计论文(2)

时间:2017-06-07 15:36来源:毕业论文
5.3 管理主界面设计 17 5.4 图书查询 19 5.5 图书分类 19 5.6 图书信息 21 5.7 图书借还 23 5.8 图书出售 24 5.9 用户管理 25 5.10 修改个人信息 26 5.11 借录 27 6.测试与


5.3 管理主界面设计    17
5.4 图书查询    19
5.5 图书分类    19
5.6 图书信息    21
5.7 图书借还    23
5.8 图书出售    24
5.9 用户管理    25
5.10 修改个人信息    26
5.11 借录    27
6.测试与调试    28
6.1调试过程    28
6.2 测试产生的问题    28
6.3 系统性能分析    29
6.4 系统评价及结论    29
7.总结    30
致谢    31
参考文献    31
附录 主要代码  31
1 引言
1.1 课题的背景及意义
随着社会信息量的与日俱增,作为信息存储的主要媒体之一图书,数量、规模比以往任何时候都大的多,不论个人还是图书管理部门都需要使用方便而有效的方式来管理自己的书籍。在手工管理的情况下,对每一本书都要花大量的时间进行核对、更新工作,并且也不能及时满足和反馈读者的需求,更容易产生信息的遗漏和错误。对图书管理部门而言,以前单一的手工检索已不能满足人们的要求。图书管理系统就是为了远离繁复而辛苦的手工管理,使图书管理成为一个真正的电子化、信息化管理,并且使图书管理工作系统化、规范化、自动化,从而达到提高图书管理效率的目的。通过制定一套合理、有效、规范并且实用的图书管理系统,对图书资料集中统一管理,是对管理者的减负,也是对读者负责。上个世纪90年代初,美国科学家首次提出数字图书馆这一概念。我国图书情报界、IT业界自1995年左右开始对“数字图书”这一领域进行跟踪和研究。如今“数字图书”这一概念在各个方面都有一定的跃进,无论是纸质图书的信息化管理,还是电子书,甚至延伸到网络销售等。此时的图书管理系统,正是迎合了大众需求和时代发展的需要,它的功能和作用也应当在使用中不断开发和完善。可以预见,该领域仍有较大的发展空间和不错的前景。
1.2 设计目的
本次设计的目的是在常用的图书管理项目上,做到用系统代替手工管理,减少遗漏和错误,满足管理人员和读者的需求。完成一个简单明了、方便操作的图书管理系统,实现图书管理的信息化。在功能上,完成常用的基本功能,能够体现管理员对书籍、读者、借还图书的管理,以及读者对书籍的查询等。
任何人为设计的目标都是以用户为中心,此次的系统也应做到方便读者的查阅与阅读。操作尽量简单,而且作为一个实用的应用程序要有良好的容错性,在用户出现误操作时能尽量及时地给出警告,以便用户及时改正。
1.3 技术要求和主要问题
本次课题主要以大学学习的编程语言和数据库知识为基础,另外也涉及到信息系统设计的构架和对系统全局的把握。在这次的系统设计上,使用的是web应用,平时由于对这方面没有学习,因此成为了本次设计中的一大难点。另外对系统功能的整合和规划,以及相关内容的梳理也远远超过平时课程设计的程度。如何清楚的描绘整个系统,并能够对系统进行说明是十分重要的。
正文主体是对研究工作的详细表述,其内容包括:问题的提出,研究工作的基本前提、假设和条件;模型的建立,实验方案的拟定;基本概念和理论基础;设计计算的主要方法和内容;实验方法、内容及其分析;理论论证,理论在课题中的应用,课题得出的结果,以及对结果的讨论等。学生根据毕业设计(论文)课题的性质,一般仅涉及上述一部分内容。 基于C#的图书管理系统设计论文(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_8645.html
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