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Kinect两点间识别设计与实现(2)

时间:2020-09-28 09:38来源:毕业论文
2 体感技术介绍 2.1 出现体感技术 随着计算机硬件的不断升级更新和软件的日趋完备,多样化的信息应用飞速发展,近年来的物联网的概念把计算机 网络

2 体感技术介绍

2.1 出现体感技术  

随着计算机硬件的不断升级更新和软件的日趋完备,多样化的信息应用飞速发展,近年来的物联网的概念把计算机网络组成的电子信息世界和现实世界进行了初步融合。目前虽然只是初步的,低端的,不全面,程度不够深的。但这部分的前景十分广大可以开发的有很多很多。目前只是冰山一角。

软件应用的增多,硬件设备的更新换代,微博和其它实时通讯工具的广泛使用使得人们对信息的获取工具越来越依赖,电子设备不离身目前已经成为了普遍的现象。人们慢慢感觉到自己被设备束缚住了,仿佛离不开了电子设备,每天的接触让人们不知不觉中产生了“麻烦”,人们试图寻找摆脱束缚的途径,为此“体感”的概念应运而生。“你的身体就是控制器”给人机操作一个新的定义。只要“动动”就能操作电脑乃至无限延伸的外部设备,传达出特定的可被机器识别的信息。相信不久的将来科幻电影中出现的“科幻”事情将不科幻。

2.2 为何选择体感技术?

在时代的呼唤下为何只有体感技术能够拔得先筹?动作捕捉技术目前主流的为光学、机械和视频捕捉。但光学捕捉整体造价较高并且要求也较严格。机械捕捉的限制也较多,而且后期合成处理成本也较高。在这些现实需求的综合考量下体感技术的优势便凸显了出来。

自微软推出kinect红外深度感应器之后,所取得的开发成果巨大。初步建立了OpenNI的软件框架并随着微软发布的官方驱动程序及kinect for windows SDK并且开放了部分源代码进一步推进了体感技术的开发应用,为体感技术的推广铺平了道路。目前国外的开发略比国内丰富,且已有部分成果。如利用kinect开发的3D全息设备、利用kinect设计的各种游戏、利用kinect开发的化妆技术和医用骨骼成像。当然国内也不甘示弱,部分公司和高校独自成立开发小组专攻kinect开发,已经出现的一些成果有手语翻译系统,虚拟试衣系统,改版基于kinect的水果忍者。对于kinect的开发总体上在一步步完善一步步深化发展。

Kincet开发的简便,成本的低廉,兼容平台的广泛使得体感技术成为主要选择的原因,而kincet则成为体感技术开发的代表。

2.3 体感技术的潜力源1自3优尔8.论~文'网·www.youerw.com

体感技术的潜力很大,如今很多的应用都需要体感技术的支持,而Kinect正是为需求而生,kinect的需求来自于人类自由便利的渴望。霍金的座椅便是kinect需求类似的例子,运用眼球动作的捕捉获取可识别的有价值的信息。面对大容量的信息及复杂的操作指令只有少数人经过特定的训练后才能够胜任,或者花费了大量时间或者消耗了巨量的资源有些即使如此也不能收到理想的效果。Kinect的开发使这一切变得不再困难,kinect可以搭载在三维界面上进行空间操作实现三维模拟,可以进行虚拟建筑建设,虚拟产品设计制造,与全息投影的复合使用,甚至可以实现医学教学,病人监护,道路交通管理,直至部队战争、飞行、航空训练。前景广阔。

Kinect搭载在机器人设计中,运用对人的识别能力,可以实现人的面部表情识别,语言语气识别,使机器人更像是一个人,给用户更加真实的体验。满足人对机器人的交流和控制要求。让机器人完成更加智能的功能,如与人沟通交流,对重症病人监护,抢险救灾,甚至接待工作。

Kinect融合进物联网可以大大增强用户的操作感受,在不经意中达到自己“理想”的状态,这也正是物联网的目标,用户的特定动作完全被机器识别。对“物”的操作更加自然,达到“不经意”的效果。这一理念与物联网技术的结合将直接推动物联网的发展。 Kinect两点间识别设计与实现(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_61972.html

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