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Kinect手势方向识别设计与实现(3)

时间:2020-08-26 20:22来源:毕业论文
两款Kinect传感器源自:优尔`!论~文网www.youerw.com 微软对新版的Kinect For Windows 固件进行了升级,支持了近景模式,同时提升了骨骼跟踪等API的性能,并且可更

两款Kinect传感器源'自:优尔`!论~文'网www.youerw.com

微软对新版的Kinect For Windows 固件进行了升级,支持了“近景模式”,同时提升了骨骼跟踪等API的性能,并且可更好的兼容Windows计算机,采用更为先进的声学模型,最重要的的是将其作为微软授权在Windows平台下进行Kinect开发的传感器。

Kinect for Xbox360从最初的版本就是为了Xbox360定制的,并没有考虑其他的平台,所以从微软的授权角度来说,并不能用作商业开发,只能用于教学,科研或试验。

我这次的开发用的是Kinect for Xbox360,因为个人开发Kinect应用可以使用任意一种Kinect,而Kinect for Xbox360不支持“近景模式”。

Kinect的事项投可以根据用户的位置和距离进行调整,其底盘内含有马达,可以为Kinect传感器调整±28°的垂直角度。另外Kinect的底部含有四个麦克风(阵列),可以定位声源并抑制噪音过滤环境声音和杂音。

Kinect手势方向识别设计与实现(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_59215.html
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