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Flash固定横版射击塔防小游戏的设计(3)

时间:2019-04-30 20:51来源:毕业论文
各个枪械的射速,伤害值都各不相同,而散弹枪是最特殊的一种枪械,因为它有可能对多个敌人产生伤害,并且显现多个弹道效果。游戏中子弹并不存在对


各个枪械的射速,伤害值都各不相同,而散弹枪是最特殊的一种枪械,因为它有可能对多个敌人产生伤害,并且显现多个弹道效果。游戏中子弹并不存在对象实体,只是以一种弹道痕迹的效果来表现,从射击到击中目标也是一瞬间的事,这一点与传统射击类游戏不同。当子弹射中敌人头部时会比射中敌人身体带来的伤害大的多。每关杀死一定敌人后就会通关。
1.5操作介绍
1.    本作品的核心操作全在鼠标上面,所以直接进行鼠标操作的介绍
游戏界面
拖动鼠标:瞄准器的移动。
左击:射击
开始界面,商店界面,结束界面
左击:确定指令
2.    键盘操作
“1”手枪:基础伤害,射速较慢
“2”冲锋枪:基础伤害,射速最快
“3”半自动步枪:中等伤害,射速一般
“4”散弹枪:中等伤害,范围伤害,射速较慢
“5”狙击枪:最高伤害,射速慢
“6”机枪:较高伤害,射速较快
“Z” CS炸弹:最高伤害,范围伤害
“x”闪光弹:是场景内的敌人
1.6小结
    休闲游戏的要素就是让人们休息,放松。所以我在设计的时候考虑到这一点,便在操作上没有使用什么繁杂的操作,基本上用鼠标可以完成所有动作,键盘所用到的只是在游戏中切换枪支。所以整体游戏的上手难度非常低。当然,休闲游戏,得让人们一时间忘记自己生活中和工作中的烦恼,所以得有一定的吸引能力。所以我也适当的增加了游戏难度。随着关卡的提升。难度上升会很明显。情节会越来越紧张。我自己在测试的过程中也常常玩的激动的大喊大叫。在之后心情平复下来之后,确实起到了忘却烦恼,放松心情的作用。
2    游戏的设计
2.1总体结构设计
首先进行游戏整体结构的框架设计,像考试大纲一样。调理的列出重点。才能更好的进行设计。具体设计思路如下图2.1。核心为主场景,进入游戏看到的是菜单,然后点击开始游戏进入主场景游玩。游玩失败则游戏结束,进入结束场景。若通关,则进入布雷场景,进行下一步的操作。地雷布置完成会进入商店场景,进行补给。然后再次进入游戏主场景。依次循环。另外,主菜单有个选项是帮助,点击可以进入帮助场景,来获得玩家所需要的游戏信息。 Flash固定横版射击塔防小游戏的设计(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_32764.html
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