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MMORPG交易收费模式研究(2)

时间:2020-04-06 21:56来源:毕业论文
(二)交易收费模式产生的原因 7 1、道具收费模式弊端日益显著 7 2、游戏内经济系统的紊乱 8 3、受到私服、外挂的蚕食 8 (三)交易收费模式的经济体系

(二)交易收费模式产生的原因 7

1、道具收费模式弊端日益显著 7

2、游戏内经济系统的紊乱 8

3、受到私服、外挂的蚕食 8

(三)交易收费模式的经济体系 9

1、交易模式网络游戏的内部经济体系 9

(四)交易收费模式的应用 9

1、交易佣金模式 10

2、“淘宝+猪八戒”模式 11

3、道具收费与交易收费并用 13

(五) 交易收费模式的价值 13

1、福利保障 13

(1)交易模式实现了虚拟财富的再分配 13

(2)其他福利保障 13

2、拉动玩家消费 13

四、交易收费模式面临的问题及对策建议 14

(一)交易收费模式面临的问题 14

1、游戏内的通货膨胀,导致游戏币贬值 14

2、游戏玩家可以进行私下交易,使税收监管难度大 14

(二)对策建议 15

1、通过经济系统进行宏观调控 15

2、 加大监管力度,在游戏中建立监管机构 16

五、总结与展望 16

参考文献 17

一、引言

(一)研究背景及意义

    进入21世纪以后,互联网的迅速发展,使得我们的生活变得丰富多彩,国内的网络游戏产业也在这个时候开始了井喷式的发展。历过十几年来的发展,网络游戏已经成为网络经济产业的一个重要组成部分。网络游戏产业是伴随着互联网的普及发展起来的新型娱乐产业,它满足了人们精神上的需求,减少了面对现实生活的压力,与影视、音乐一起,成为三大文化娱乐产业之一。

根据《2014-2015年中国网络游戏市场研究年度报告》得知,在2014年度,中国网络游戏行业保持增长,但在端游、手游和页游这几个细分市场却呈现出不同的形式。随着智能手机、平板等移动端的产生,手游已然成为网络游戏企业发展的重点。而页游在这两年来的发展已被手游超过,但依然保持增长,其中制作风格精致的游戏占据了大部分页游的市场份额。网络客户端游戏首次出现负增长,但在付费率方面还是高于网页游戏和移动端游戏。

从当下来看,国内网络游戏市场的主体依然是端游。而大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在端游中占据了极大的市场产值。网络游戏收费模式的变化可以看作是游戏运营商获取经济利益的手段的转变,为适应玩家心理寻求的转变,游戏运营商不断寻找新的收费模式以刺激消费。因此,针对MMORPG创新的付费模式研究,对于国内的网络游戏产业、乃至整个互联网产业而言都意义非凡。

(二)研究内容

本论文讨论的重点将放在以交易收费模式为商业模式的网络游戏上。

第一部分介绍下文中涉及的概念和理论,包括MMORPG的定义、游戏中的经济系统。

第二部分是MMORPG交易收费模式分析,介绍MMORPG收费模式的发展历程,以目前运用交易收费模式的游戏《征途2》《佣兵天下》为例,介绍交易收费模式产生的原因,其在游戏中的经济体系以及这种收费模式在游戏中的运用。 MMORPG交易收费模式研究(2):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_49721.html

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