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基于WindML的光电显控界面设计(2)

时间:2018-08-27 11:54来源:毕业论文
3.4 WindML界面设计的关键技术 18 3.4.1 事件服务机制 18 3.4.2 中文显示方案 20 3.4.3 常用控件设计 20 3.5 本章小结 21 4 光电显控界面的实现 23 4.1 总体设计 23 4.


3.4  WindML界面设计的关键技术    18
3.4.1  事件服务机制    18
3.4.2  中文显示方案    20
3.4.3  常用控件设计    20
3.5 本章小结    21
4  光电显控界面的实现    23
4.1  总体设计    23
4.2  控件的设计    23
4.2.1  分组框控件    23
4.2.2  表格控件    25
4.2.3  输入框控件    27
4.2.4  单选框控件    30
4.2.5  复选框控件    32
4.3  窗口界面的设计    34
4.3.1  主界面的设计    34
4.3.2  二级界面的设计    38
4.4  目标机上运行的界面图    38
4.5  本章小结    39
结  论    41
致  谢    43
参考文献44
1  绪论
1.1  课题研究背景
火炮自问世以来,经过长时间的发展,逐渐形成了具有不同特点和不同用途的多种火炮体系,成为战争中火力作战的重要手段。由于具有强大的火力、较远的射程、良好的精度和较高的机动能力,并且能集中、突然、连续地对地面和水面目标实施火力突击,火炮已经成为了陆军的重要组成部分和主要火力突击力量。火炮主要用于支援、掩护步兵和装甲兵的战斗行动,并与其他兵种、军种协同作战,也可独立进行火力战斗[1]。
第二次世界大战以来,随着科学技术飞速进步,特别是微电子计算机、光电子和新材料等技术的发展,使火炮在设计、制造和使用方面有了一系列变化,大大加快了火炮更新换代的步伐。现代火炮早已不是单纯的机械装置,而是与先进的侦察、指挥、通信、运载手段以及高性能弹药结合在一起的完整的武器系统。不断发展的战略、威力、反应速度和机动能力在内的综合性能,是火炮系统发展的必然趋势。在原有的火炮系统中,火炮的操作从瞄准到发射基本上依靠的是操作人员利用光学瞄准仪器进行测量然后手动调准发射角度,这种操作耗费的时间较长,并且十分依赖操作员的经验,因此会导致火炮命中精度较低,毁伤威力下降,反应速度和机动能力较差。20世纪90年代以后尤其是嵌入式实时操作系统的迅猛发展,研究人员开发出了光电显控界面,它可以改善原有火炮系统的一些缺点和不足,也因此成为现代化火炮系统的重要组成部分。光电显控界面能集中显示火炮系统运行时的各项数据,帮助指挥员迅速了解战场信息并做出正确的决定,提高火炮系统的反应速度和机动能力,增加命中精度和毁伤威力[2]。本文就火炮的光电显控界面的设计做出了研究。
1.2  国内外研究现状及研究意义
1.2.1  国内外研究现状
  1.2.2  课题研究意义
    由于我国是多山国家,并且随着我国经济的发展,城市的建筑越来越高,在低空、近程条件下出现防空导弹射击死界的频度将越来越高。并且在考虑到我国现有的国力,以及在役的各种高炮和在研的数种高炮武器系统,我国的近程防空防导武器体系,必须而且也只能是以高炮为主的并且高炮与防空导弹结合的武器体系[4]。
    总之,从防空体系的要求来说,目前,我们应加强中低空防空体系的作战能力,着重对现有火炮进行系统地改造,通过新技术以及新的作战思想的引入,从而建立起灵活、机动、反应迅速、操作简便、性能可靠、环境适应力强的中低空防空体系。本课题研究的是,基于WindML的火炮光电显控界面的实现,它对我国现代化作战的火炮系统具有重要意义。 基于WindML的光电显控界面设计(2):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_21992.html
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