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C语言课程设计-扫雷游戏设计

更新时间:2007-10-23:  来源:毕业论文
C语言课程设计-扫雷游戏设计|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例

/*5.3.4 源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
   int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
   int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int  LeftPress(void);/*左键按下*/
int  RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int  MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int  ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
   while(1)
   {
      if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
      {
  GameBegain(); /*游戏初始画面*/
  GamePlay();/*具体游戏*/
  if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
  {
     gameAGAIN=0;
     continue;
  }
      }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
  gameFLAG=1;
  continue;
      }
   }
   if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
      break;
   }
   MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   fillellipse(290,75,10,10);
   setcolor(YELLOW);
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
   fillellipse(285,75,2,2);
   fillellipse(295,75,2,2);
   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
   bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
   setcolor(7);
   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
   setcolor(BLACK);
   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
   setcolor(color);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
   else
      if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
  bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
   int i,j;
   cleardevice();
   if(gamePLAY!=1)
   {
      MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
      MouseX=290;
      MouseY=70;
   }
   gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
   mineNUM=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,7);
   bar(190,60,390,290);
   for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
      for(j=0;j<10;j++)
  DrawEmpty(i,j,0,8);
   setcolor(7);
   DrawSmile();/*画脸*/
   randomize();
   for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
      for(j=0;j<10;j++)
      {
  Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
  if(Mine[i][j].num==1)
     mineNUM++;/*现有雷数加1*/
  else
     Mine[i][j].num=2;
  Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
      }
   sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
   setcolor(1);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(210,70,randmineNUM);
   mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
   MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
   int i,j;
   setcolor(0);
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
  if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
  {
     DrawEmpty(i,j,0,RED);
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
     fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
  }
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
   setcolor(11);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
   int nNUM=0;
   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
   {
      if(Mine[0][1].num==1)
  nNUM++;
      if(Mine[1][0].num==1)
  nNUM++;
      if(Mine[1][1].num==1)
  nNUM++;
   }
   else
      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
      {
  if(Mine[0][8].num==1)
     nNUM++;
  if(Mine[1][9].num==1)
     nNUM++;
  if(Mine[1][8].num==1)
     nNUM++;
      }
     else
  if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
  {
     if(Mine[8][0].num==1)
        nNUM++;
     if(Mine[9][1].num==1)
        nNUM++;
     if(Mine[8][1].num==1)
        nNUM++;
  }
 else
     if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
     {
        if(Mine[9][8].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[8][9].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[8][8].num==1)
    nNUM++;
     }
     else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
     {
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
     }
     else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
     {
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
     }
     else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
     {
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j+1].num==1)

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