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php+msql电子商务网站设计+源码+任务书

更新时间:2011-2-25:  来源:毕业论文

php+msql电子商务网站设计+源码+任务书
题    目:电竞网电子商务设计方案
系    别:电子商务系
一、立项依据(企业背景资料、目的、意义、可行性)(企业资料另加页)
(一)项目市场背景:
 1.电子竞争在中国发展迅速
2003年电子竞技被列为我国第78项体育运动项目,到现在电子竞技赛事多得渐欲迷人眼,可以说中国电子竞技产业经历了从微弱到壮大的发展历程。成熟的电子竞技产业就如世界杯、奥运会一般的巨大平台。据悉,韩国电子竞技产业年产值约合40亿元人民币,已经成为非常成熟的产业,并同时带动了数据网络基础设施建设、网络IT设备等多个领域的发展。广泛的用户基础,为电子竞技产业的快速发展提供了良好的发展前景。中国电子竞技市场,已经不仅仅是国外主办者眼中的一个香饽饽,而是一座金矿。从2006足球世界杯的临近,以足球为代表的电子竞技也进入了一个热闹非凡的黄金季节。国际上知名的赛事,WCG (世界电子竞技联赛)、ESWC(电子竞技世界杯)、WEG (世界电子竞技运动会)正在酣战。而美国电子竞技平台GGL 也在最近宣布进入中国市场。中国有着世界上最多的人口和电子竞技玩家,势必电子竞技有着光明的未来。
2. 电子竞技的商业运营
联想,飞利浦,金山,华硕,微软都于2005年前后分别进入了电子竞技市场,分别牵头组织了各种形式的电子竞技赛事。市场化脚步加快带来的是巨大的利润和商机,电子竞技的三大巨头微软,三星和英特尔都通过取得对电子竞技赛事的赞助获取了巨大的利润和知名度。2005年微软巧妙地与WCG 签约,成为未来三年WCG 的首席赞助商。这次交易将为微软紧紧抓住电子竞技带来的商机。所有的PC游戏都将在Windows 操作系统下进行,而游戏比赛控制台将是Xbox 360. 这桩交易对微软来说是一招妙棋。虽然,微软已经成为了首席赞助商,三星电子还是WCG 的官方世界赞助商。而三星通过WCG 把自己的显示器产品以及消费类产品推广到全世界。要说在电子竞技市场最“霸道”的厂商,要数英特尔了。几乎所有赛事英特尔都参与其中,不仅有赞助、冠名比赛,英特尔还与多家PC厂商展开在电子竞技及网吧市场的合作,另外,它还支持了很多个参赛俱乐部及参赛队伍,从而提升自己的影响力。而现在越来越多的相关商家甚至是非相关产业的公司都看重了电子竞技的潜力,越来越多的投入带来的是电子竞技产业的发展。
3. 中国电子竞技市场
从2005年开始,中国电子竞技选手向世界展现了强大的实力,使中国电子竞技产业开始世界迅速接轨。在短短的2 ~3 年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广、参加人数最多的一项体育运动项目。同时随着近几年多个中国自己主办赛事的启动,中国电子竞技基本摆脱了对国外赛事的依赖。而如今,一些相关活动的启动,也为电子竞技扩大了影响,比如Cosplay.除了IT企业积极参与以外,一些体育品牌、食品饮料品牌的介入,也使国内诸多赛事的资金来源和组织模式得到了很大程度上的丰富。不单做到了国外赛事本土化发展,也是中国赛事走上了国际化。
4.高校学生狂热
高校学生是电子竞技的狂热团体,全国各地各大高校都有着大批的游戏爱好者。厦门大学漳州校区就有着3万在校学生,我们小组成员都是电子竞技的爱好者在周围也随处可见和我们志同道合的学生,所以高校学生对于电子竞技的热爱我们是可以亲身体会到得。同时随着网络游戏的普及,不少青少年沉迷于其中,影响到学业和家庭关系,被很多家长视为“不务正业”。三星公司WCG执行总裁金亨锡表示,对电子竞技的偏见在各国都存在,韩国早期推广电子竞技时也遇到这样的阻力。“但是现在,韩国的电子竞技是一种职业,选手们在专业俱乐部进行训练,每年拿2000万到2亿韩元的工资。”所以沉迷游戏和电子竞技是不能捆绑的,高校学生对于电子竞技的热爱也可以引导到好的方向上来。
5.厦大漳州校区没有一个自己的电竞网站
我们自己的电竞社区,我们自己的游戏空间,为爱好者交流切磋提供好的平台,为校外,网上的电子竞技产品,周边商品提供销售空间。我们的网站在积累的人气之后,就可以和商家联系,为同学们提供服务,满足同学们的需要。
(二)目的
1. 我们是从零做起,首先是要给校区的电竞爱好者一个在一起玩电竞的平台,平时同学们都是各自分散在网上各个平台打着“路人”(在网上随意和人玩)和“黑店”认识的几个朋友们一起上网玩的状况。但是同学们都十分渴望有机会和校内的玩家一起对抗,交流。我们就是要给同学们一个这样的空间,属于自己的天地。
2. 电竞的周边产品是电竞爱好者的喜爱商品,但是在这边是很难有机会能够买得到的,我们在网站上会为大家提供热门的周边产品和游戏装备,为爱好者们节约了大量的时间和精力,可以买到自己心仪的商品。
3. 对于商家而言,专门的游戏网站对于竞技产品的需求量是远远大于综合性网站的,我们学校有着集中的消费人群和购买力,而且减去了宣传费用。
4. 电子竞技网站对于爱 优:文-论'文;网http://www.youerw.com/  好者有着无可比拟的吸引力,等同于大量的人气,而且是一致的消费需求,这对于商家就有很好的针对目标需求,利于聚集商家来网站“设点”。
5.我们可以和网站的浏览者,以及浏览者之间进行需求的互动,通过留言板和论坛获取大家对于产品的需求和服务的需求来联系商家满足同学们的要求,同学们也可以在论坛交流心得,相约竞技,玩不了一辈子的电子竞技,却可以做一辈子的朋友,游戏也可以为大家提供很好的人际交流平台。
(三)意义
我们的项目是服务同学和商家双向的,一个学校自己的电子竞技网站,在中国都不多见。为学校的爱好者提供有着“主场感觉”的电子竞技网站可以让大家在更现实的环境中游戏,缩短虚拟世界和现实的距离。能为商家宣传,创造更大的收入。1797

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