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基于FLASH的益智游戏找茬的设计与实现 第7页

更新时间:2016-10-22:  来源:毕业论文
4.5 声音的导入
声音的导入:在基于FLASH的小游戏中没有声音,如同一副没有色彩的画,不生动,鲜活。要导入声音,就要在声音元件的链接属性中定义一个类,然后用此类创建一个声音对象。对于声音的播放和停止,可以调用SoundChannel类创建对象。举例:
var game1_sound:sound = new sound();//创建一个声音对象
var game1_soundchannel:SoundChannel = new SoundChannel;//创建一个播放条,控制声音的播放与停止
game1_soundchannel=game1_sound.play();//声音播放
game1_soundchannel.stop();//声音停止
4.6倒计时
倒计时可以说是一个游戏不可或缺的要素。倒计时要用到SetInterval()和ClearInterval()。
4.7 事件监听
在基于FLASH小游戏的软件开发过程中,很多都会用到事伯监听,当执行某种操作时,触发相应的事件。事件监听用的是addEventListener。举例:
this.button.addEventListener(MouseEvent:Click,shijian);
Function shijian(event:MouseEvent)
{
   gotoAndPlay(“1”, “场景1”);
}
Button为按钮的实例名称,当点击按钮时,跳到场景1的第一帧。
5《找茬》的实现和程序设计
5.1 《找茬》游戏制作的准备工作
     图片素材: 用于开始场景的一张背景图片,三张找茬图片。
    声音素材: 找对一个不同处时的声音——对.mp3;
               找错一个不同处时的声音——错.mp3;
               全部找对时的声音——成功.mp3;
               在规定时间内没有找到所有不同处或找错的次数达到规定次数,游戏结束——失败.mp3;
最后,在找茬过程中穿插的背景音乐——bk2.mp3.(always with you.mp3)。
    元件素材: 将三张找茬图片做成元件;
               进度条元件:显示找出不同处的个数;
               显示找错次数元件:显示找错不同处的个数;
               显示成功元件:全部找对时显示;
               显示失败元件:在规定时间内没有找到所有不同处或找错的次数达到规定次数,游戏结束时显示;
以及,隐形按钮,返回按钮和重新游戏元件。
              
5.2 《找茬》元件的制作本文来自优%文~论!文\网,毕业论文 www.youerw.com 加7位QQ324~9114找原文
1.图片元件的制作:这个元件是在主场景中给玩家选择的图片,一共两个图层,第一个图层的第一帧处放图片;第二个图层的第一帧处遮罩。遮罩的目的的控制图片在相同的大小,以示美观,如图1所示。
2.进度条元件的制作:所设置的不同处个数是一定的,这就需要一个进度条用来显示玩家找茬的进度。一共三个图层,第一个图层是进度条背景和五个灰点;第二个图层是亮点,在第二帧处用一个亮点覆盖第一个灰点,在第三帧处用两个亮点覆盖第一,二个灰点,依此类推,直到第优帧处灰点全部用亮点覆盖;第三层是action层,在第一帧写入stop(); 如图2所示。

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