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基于Unity的2D赛车游戏设计(4)

时间:2019-12-16 21:32来源:毕业论文
7.2.2 兼容性问题 72 7.3 结论 72 致谢 74 参考 文献 75 1 绪论 关于赛车游戏,此类的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,喜欢竞速游戏的玩家们都以体验比赛

7.2.2 兼容性问题 72

7.3 结论 72

致谢 74

参考文献 75

1 绪论

关于赛车游戏,此类的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,喜欢竞速游戏的玩家们都以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是“最快”。而且赛车游戏操作简单,没不需要技术性,而且主流的赛车游戏画面逼真,有着独特的赛车设备跟仿真音效,备受游戏玩家们的热捧。

1.1研究背景和意义

说起赛车游戏,最早的可以追溯到1984年,一家著名的游戏公司Konami开发了一款最早的模拟赛车游戏《公路战士》,这是一款纵卷轴俯视视点的驾驶游戏,玩家要驾驶汽车避开旁边的车辆,并且要在燃油耗尽之前到达终点。随着时间的推移,电脑科技迅猛的发展,逐渐开始有公司借助虚拟技术使全世界车迷感受到驾车飞驰的快感。接着就出现了许许多多的赛车游戏,知名度高的有“极品飞车”、“GT系列赛车”还有“跑跑卡丁车”。

极品飞车算是一款特别经典的赛车游戏了,当时是90年代,windowXP系统,各种单机游戏热门的年代,只要是当时只要喜欢单机游戏的就会知道极品飞车这个游戏,跟其相似的还有一款叫做“暴力摩托”的游戏,都是特别经典的游戏,该类游戏就是使玩家同时体会到令人窒息的速度感和拥有名车的成就感。而且对电脑配置的要求不高,所以备受欢迎。并且“极品飞车”系列后面又出了好多部作品,都相当的好玩,并且后来的作品引入了“汽车改装”的新元素,游戏中新出现的数千款改装零件使得玩家可以自由地打造自己心目中完美的赛车。

“GT系列赛车”是SCE旗下的Polyphony Digital开发的,最早的一部在97年在日本上市。并且在2004年,出现了GT4版本,并且实现了真实驾驶模拟功能。《GT赛车》得到了法拉利,兰博基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家世界知名汽车制造商,HKS,KW,Nismo,Yokohama等汽车零配件制造商和WRC,纳斯卡,Super GT,勒芒等专业汽车赛事的授权,收录了超过50条赛道,超过1000款车型,可谓“汽车博物馆”。并且游戏中的每一辆车的外观、发动机声音、性能都完全根据从真车采集的数据制作,体现了每一辆车的细节差异。

“跑跑卡丁车”是韩国纳克森公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。并且后来在中国由中国的盛大代理,是一款跟玩家一起PVP的网络赛车游戏,卡通的游戏风格加上各种装饰,以及游戏中天机阿勒各种道具以及漂移跟加速效果,无疑是当时最火的一款网络赛车游戏了。

1.2研究现状

1.3发展趋势

1.4研究方法

关于咱们这次的赛车游戏,我们首先需要考虑的就是自己对两种赛车游戏类型的喜爱程度,因为我更偏向于卡通类型,因此这次毕设做的是休闲娱乐类型的赛车游戏。使用现在主流的Unity游戏引擎,在3D的场景中制作2D的卡通赛车游戏体验。

2 设计分析

2.1场景设计分析

此次的毕业设计所要做的是一款2D的卡通赛车游戏,所以在我的想象中,我要制作的是一个有着草地跟跑道的场景,外加一些石头之类的障碍物来妨碍赛车,然后设置宝箱为游戏中的道具,玩家可以通过触碰游戏中的宝箱,来获得道具和使用道具。并且添加站点在场景中,并且还设置了泥谭,并且让其具有死亡性质,除了这些外,还设置了一些花花草草,让游戏场景更加丰富性和可玩性。 基于Unity的2D赛车游戏设计(4):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_43470.html

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