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C#为什么要继承EventArgs类

更新时间:2013-4-18:  来源:毕业论文

C#为什么要继承EventArgs类

为何要继承EventArgs类
我尝试删除后,依然可以运行。
所以想明白为什么要继承这个类。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;   namespace Delegate {     // 热水器     public class Heater     {         private int temperature;         public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示         public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示         //声明委托毕业论文          public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);         public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息         public class BoiledEventArgs : EventArgs //??????????????????????????????????????为何要继承这个class         {             public readonly int temperature;             public BoiledEventArgs(int temperature)             {                 this.temperature = temperature;             }         }           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视         protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)         {             if (Boiled != null)             { // 如果有对象注册                 Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法             }         }           // 烧水。         public void BoilWater()         {             for (int i = 0; i <= 100; i++)             {                 temperature = i;                 if (temperature > 95)                 {                     //建立BoiledEventArgs 对象。                     BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);                     OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法                 }             }         }     }       // 警报器     public class Alarm     {         public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)         {             Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?             //访问 sender 中的公共字段             Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);             Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);             Console.WriteLine();         }     }       // 显示器     public class Display     {         public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)         {   //静态方法             Heater heater = (Heater)sender;             Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);             Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);             Console.WriteLine();         }     }       class Program     {         static void Main()         {             Heater heater = new Heater();             Alarm alarm = new Alarm();               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法             heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法             heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册             heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法               Console.ReadKey();         }     } }

继承EventArgs是表示该类可作为事件,删掉了就默认继承object,没人会说你错

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)...
微软为什么不把EventArgs写成int或string?因为他在定义事件的时候不能确定事件所需参数的确切类型。所以抽象出一个类型。那直接写成object不也可以吗?完全可以,但是两个object参数放到一块会不会有些小迷茫呢,所以微软专门创建了这么一个类。从这点来说,EventArgs更像一种命名规范,任何人看到它都会知道它包含事件数据。这样当你想改变事件参数的个数或类型时,只要自定义一个封装了任意你喜欢的个数和类型的参数,并继承EventArgs的类即可。这样不是挺灵活的吗?对于性能当然不会有什么影响了,它只是个参数类型,而且它本身不包含任何事件数据。

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